使用场景 (Scene) 节点

场景 (Scene) 节点可用于显示 Kanzi 应用程序中的 3D 内容。场景 (Scene) 节点可以包含光源节点、摄像机 (Camera) 节点以及所有其他 Kanzi 3D 节点。

一旦您在场景中导入或创建内容,请围绕场景图移动这些内容,以将这些内容放在您希望其在 Kanzi 应用程序中显示的位置。请注意,对于所有可继承的属性(例如变换),父节点的变化会影响其所有子节点。请参阅属性系统

创建 场景 (Scene) 节点

只有 2D 视口 (Viewport 2D) 节点可以渲染 场景 (Scene) 节点。但,您可以在预设件 (Prefabs) 中创建场景 (Scene) 节点,并在您希望在场景 (Scene) 应用程序中显示其内容时实例化该节点。

要创建 场景 (Scene) 节点:

  1. 工程 (Project)按下 Alt 并右键点击 RootPage 并选择 2D 视口 (Viewport 2D)
  2. 工程 (Project)按下 Alt 并右键点击 2D 视口 (Viewport 2D) 并选择 场景 (Scene)
    当您创建新的场景时,它只包含一台 摄像机 (Camera) 和一个 方向光 (Directional Light)

在 API 中使用 场景 (Scene) 节点

有关详细信息,请参阅 API reference中的 Scene 类。

场景 (Scene)属性类型和消息

要查看 场景 (Scene) 节点可用属性类型和消息的完整列表,请参阅Scene

另请参阅

属性系统

布局控制节点