空节点 (Empty Node) 节点可用于设置 3D 节点和 2D 节点的原点以及创建外部变换中心点。要编辑网格的原点但要将中心点保持在网格中心时尤其有用。 当网格的中心点位于网格中心时,顶点特性可以使用半浮点精度。顶点特性使用半浮点精度而不是浮点时,网格数据大小减半。
要设置 2D 节点的原点,您还可以使用:
setRenderTransformationOrigin。请参阅 setRenderTransformationOrigin。例如,您要重新定位量表指针的中心点时,编辑节点的原点。
要编辑节点原点以创建外部变换点:


,将目标变换设为渲染变换 (Render Transformation) (
),并使用节点工具 (Node tool) 将节点放到新的原点位置。请参阅 在 预览 (Preview) 中编辑您的应用程序。


,将目标变换设为 渲染变换 (Render Transformation) (
),并使用 节点工具 (Node tool) 将 空节点 (Empty Node) 节点放在您要定位其子节点的位置。
默认情况下,Kanzi 对顶点特性使用半浮点精度。
要更改顶点特性精度的默认值,在 Kanzi Studio 中选择 > 属性 (Properties),然后在属性 (Properties) 中设置顶点特性数据类型 (Vertex Attribute Data Type) 属性。
要更改单个网格的顶点特性精度,例如,当您需要提高该网格精度时,在素材库 (Library) > 网格 (Meshes) 中选择该网格并在属性 (Properties) 中将顶点特性数据类型 (Vertex Attribute Data Type) 属性设置为浮点 (Float)。