编辑节点的原点并设置顶点特性的数据类型

编辑节点的原点

空节点 (Empty Node) 节点可用于设置 3D 节点和 2D 节点的原点以及创建外部变换中心点。要编辑网格的原点但要将中心点保持在网格中心时尤其有用。 当网格的中心点位于网格中心时,顶点特性可以使用半浮点精度。顶点特性使用半浮点精度而不是浮点时,网格数据大小减半。

要设置 2D 节点的原点,您还可以使用:

例如,您要重新定位量表指针的中心点时,编辑节点的原点。

要编辑节点原点以创建外部变换点:

  1. 工程 (Project) 中创建一个空节点 (Empty Node) 节点并添加一个要编辑其原点的节点。
    例如,使用指向您要编辑其原点的网格的方框 (Box)球体 (Sphere)平面 (Plane)模型 (Model)
  2. 工程 (Project) 中选择您要编辑的其原点的节点,然后执行以下任一操作:
  3. 要使用节点的新原点,定向到包含您编辑了其原点的节点的 空节点 (Empty Node) 节点。
    例如,要动画化新原点周围的节点,动画化 空节点 (Empty Node) 节点。请参阅播放关键帧动画

  4. (可选) 要定位您编辑过原点的节点,在 工程 (Project) 中选择 空节点 (Empty Node) 并执行任一操作:

设置顶点特性的精度

默认情况下,Kanzi 对顶点特性使用半浮点精度。

要更改顶点特性精度的默认值,在 Kanzi Studio 中选择工程 (Project) > 属性 (Properties),然后在属性 (Properties) 中设置顶点特性数据类型 (Vertex Attribute Data Type) 属性。

要更改单个网格的顶点特性精度,例如,当您需要提高该网格精度时,在素材库 (Library) > 网格 (Meshes) 中选择该网格并在属性 (Properties) 中将顶点特性数据类型 (Vertex Attribute Data Type) 属性设置为浮点 (Float)

另请参阅

减少渲染顶点的数量

设置顶点缓存的正确大小

设置剔除

并行加载资源

排除应用程序的性能问题

网格最佳实践

最佳实践