第 5 步 - 调整材质

现在您已经设置了汽车模型的基本渲染参数,您可以开始更改材质属性,以获得不同的渲染结果。通过更改一些属性,您可以得到完全不同的模型外观和感觉。

在本教程的最后一步中,您将材质的属性更改为:

在开始更改前,您可以制作工程副本,以便轻松返回初始状态。

要制作工程副本,选择文件 (File) > 工程另存为 (Save Project As...) 并为工程选择新名称和位置。

调整颜色强度

如需更改材质的颜色强度,调整该材质的混合强度 (Blend Intensity) 属性。

要调整颜色强度:

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择MainBody_1 材质,并在属性 (Properties) 中将混合强度 (Blend Intensity) 属性设为 0.5。
  2. RimChrome 材质重复上一步骤。

建议

您想要材质颜色更亮时,增大场景中的光源强度,而不是增大材质颜色属性的亮度。
工程 (Project) 中选择PointLight 节点,并在属性 (Properties) 中将点光源衰减 (Point Light Attenuation) 常数 (Constant) 属性设为 0.5。

更改环境颜色

如需更改材质的基色,调整该材质的环境颜色 (Ambient Color) 属性。通过更改材质的环境颜色 (Ambient Color) 属性,您可以设置无光源时的材质颜色。

要更改环境颜色:

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择MainBody_1 并在属性 (Properties) 中设置:通过这种方式,您可以清楚看到下一步中所作更改的效果。
  2. 现在,调整环境颜色 (Ambient Color) 色调 (Hue) 属性字段。
    例如:
    颜色 (Color)色调 (Hue) 属性字段值
    红色 (Red)0
    黄色 (Yellow)42
    绿色 (Green)85
    青色 (Cyan)127
    蓝色 (Blue)170
    洋红 (Magenta)212
      

创建双色调车漆效果

如需创建双色调车漆效果,首先设置环境颜色 (Ambient Color) 属性,然后通过调整相同材质镜面反射颜色 (Specular Color) 属性的特性设置第二种车漆的颜色。

要创建双色调车漆效果:

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择MainBody_1 并在属性 (Properties) 中设置:通过这种方式,您可以清楚看到后续步骤中所作更改的效果。
  2. 调整镜面反射颜色 (Specular Color) 属性字段:
  3. 通过设置镜面反射指数 (Specular Exponent) 属性调整效果的强度。
    例如,将镜面反射指数 (Specular Exponent) 属性设为 11。

  4. 通过设置混合强度 (Blend Intensity) 属性调整颜色强度。
    例如,将 MainBody_1ChromeRim 材质的混合强度 (Blend Intensity) 属性设置为 0.5。
  5. 通过设置 MainBody_1 材质的 镜面反射颜色 (Specular Color) 色调 (Hue) 属性字段,调整第二种车漆的颜色。
    例如:
    第二种颜色色调 (Hue) 属性字段值
    红色 (Red)0
    黄色 (Yellow)42
    绿色 (Green)85
    青色 (Cyan)127
    蓝色 (Blue)170
    洋红 (Magenta)212
      
< 上一步

接下来该做什么?

在本教程中,您学习了在 Kanzi Studio 中使用材质和纹理的基础知识。现在您可以:

另请参阅

要详细了解材质,请参阅材质类型和材质

要详细了解纹理,请参阅纹理

要详细了解渲染,请参阅渲染