#include <kanzi/core.ui/graphics3d/taa_manager.hpp>
◆ renderEntry
| void* kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::renderEntry |
◆ meshPtr
| void* kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::meshPtr |
◆ meshKeepAlive
| std::shared_ptr<void> kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::meshKeepAlive |
◆ clusterIndex
| size_t kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::clusterIndex |
◆ materialPtr
| void* kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::materialPtr |
◆ materialKeepAlive
| std::shared_ptr<void> kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::materialKeepAlive |
◆ passPtr
| void* kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::passPtr |
◆ nodePtr
| void* kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::nodePtr |
◆ worldTransform
| Matrix4x4 kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::worldTransform |
◆ previousWorldTransform
| Matrix4x4 kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::previousWorldTransform |
◆ worldHistoryValid
| bool kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::worldHistoryValid |
◆ unjitteredVP
| Matrix4x4 kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::unjitteredVP |
◆ previousUnjitteredVP
| Matrix4x4 kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::previousUnjitteredVP |
◆ vpHistoryValid
| bool kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::vpHistoryValid |
◆ kzPositionAttribIndex
| int kanzi::taa::TaaManager::MVEntry::kzPositionAttribIndex |
The documentation for this struct was generated from the following file: