调整 2D 节点的外观

您可以通过笔刷填充背景或前景,以调整 2D 节点的外观。例如,您可以设置页面 (Page) 节点的背景颜色,用纹理填充 2D 文本块 (Text Block 2D) 节点,或者应用材质到2D 按钮 (Button 2D) 节点。

您可以通过以下方式填充 2D 节点:

用单色填充 2D 节点

使用 颜色笔刷 (Color Brush) 以使用单色填充 2D 节点。

要用单色填充 2D 节点:

  1. 素材库 (Library)按下 Alt 并右键点击 材质和纹理 (Materials and Textures),选择 颜色笔刷 (Color Brush) 并命名笔刷 。
  2. 工程 (Project) 中,选择要使用您创建的笔刷填充的 2D 节点,并在属性 (Properties) 中添加背景笔刷 (Background Brush)前景笔刷 (Foreground Brush) 属性,然后选择您在第一步中创建的笔刷。
    例如,创建一个 2D 按钮 (Button 2D) 节点,然后在 属性 (Properties) 中添加 背景笔刷 (Background Brush) 属性,并将其设置为您在第一步中创建的笔刷。
  3. 属性 (Properties) 中点击上一步中添加的属性旁的 ,设置在上一步中创建的颜色笔刷的颜色。
    预览 (Preview) 中,您可以看到您创建的颜色笔刷 (Color Brush) 会填充您为其设置了该属性的那个节点。
    建议

    要快速编辑笔刷,在 背景笔刷 (Background Brush)前景笔刷 (Foreground Brush) 属性旁的 属性 (Properties) 中点击 并编辑笔刷。

    建议

    Kanzi Studio 中您可以应用十六进制格式的颜色到所有设置颜色的属性。在用户设置颜色的工具中,复制颜色的十六进制代码,在属性 (Properties)Kanzi Studio 中,右键点击要使用该颜色的属性的颜色样本,并选择粘贴十六进制格式的材质 (Paste Color in Hex Format)

用纹理填充 2D 节点

纹理笔刷 (Texture Brush) 可用于以纹理填充 2D 节点。

要使用纹理填充 2D 节点:

  1. 素材库 (Library)按下 Alt 并右键点击 材质和纹理 (Materials and Textures),选择 纹理笔刷 (Texture Brush) 并命名笔刷 。
  2. 工程 (Project) 中,选择要使用您创建的笔刷填充的 2D 节点,并在属性 (Properties) 中添加背景笔刷 (Background Brush)前景笔刷 (Foreground Brush) 属性,然后选择您在第一步中创建的笔刷。
    例如,创建一个 2D 网格布局 (Grid layout 2D) 节点,然后在 属性 (Properties) 中添加 背景笔刷 (Background Brush) 属性,并将其设置为您在第一步中创建的笔刷。
  3. 属性 (Properties) 中点击您在上一步中添加的属性旁边的 ,以转到属性使用的笔刷,并设置您希望纹理笔刷使用的纹理,然后调整纹理笔刷 (Texture Brush) 使用纹理的方式:

用材质填充 2D 节点

材质笔刷 (Material Brush) 可用于以材质填充 2D 节点。

要用材质填充 2D 节点:

  1. 素材库 (Library)按下 Alt 并右键点击 材质和纹理 (Materials and Textures),选择 材质笔刷 (Material Brush) 并命名笔刷 。
  2. 属性 (Properties) 中,将 材质 (Material) 属性设置为要用于填充 2D 节点的材质。
    如果您的工程中没有任何材质,请创建一个材质。 请参阅 创建材质
  3. 工程 (Project) 中,选择要使用您创建的笔刷填充的 2D 节点,并在属性 (Properties) 中添加背景笔刷 (Background Brush)前景笔刷 (Foreground Brush) 属性,然后选择您在第一步中创建的笔刷。
    例如,创建一个 2D 按钮 (Button 2D) 节点,然后在 属性 (Properties) 中添加 背景笔刷 (Background Brush) 属性,并将其设置为您在第一步中创建的笔刷。
  4. 要调整材质的外观,通过以下方式设置材质 (Material) 属性:

另请参阅

使用笔刷

使用材质

纹理

应用自定义渲染到 2D 节点

为 2D 节点创建 3D 透视效果