图像

使用图像文件将位图资产引入Kanzi Studio

使用图像文件将位图资产引入Kanzi Studio。 您可使用以下文件格式将图像导入 Kanzi

图像压缩

大多数图像格式都包含压缩形式的像素数据,这些数据通常以未压缩的形式进入到 GPU 中。但以 GPU 本地支持的压缩格式存储的图像将以压缩形式传输到并存储在 GPU 中。这样可以缩短将图像数据上传到 GPU 中所需的时间并提高性能。

压缩级别的最佳表现取决于您的目标设备。高压缩级别使用的 CPU 多,但占用内存带宽少,而低压缩级别使用的 CPU 少,但占用内存带宽多。

Kanzi 支持 GPU 本地支持的以下压缩格式:

请参阅 压缩纹理

Mipmap

Mipmap 是预先计算出的图像集合,可提高渲染速度和减少渲染伪影。

图像的压缩过程和 mipmap 的生成过程会花费一些时间。Kanzi 要求您在导出 kzb 文件之前对图像进行预处理。由于您的 Kanzi 应用程序可以直接运行而不使用预处理的数据,因此即使不存在预处理的数据,您的应用程序也能够运行。请参阅 使用 mipmap

另请参阅

导入图像

导入包含图层的 Adobe Photoshop 文件

压缩纹理

图像和纹理最佳实践

纹理