Kanzi 4 现已推出。借助简化的设计工作流程,获得更强大的功能和更多控制。
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现在,当状态机在状态之间迁移时,动画播放器 (Animation Player) 会平滑地交叉淡化,消除动画之间的生硬切换。
直接从 Kanzi 渲染管线调度 GPU 计算着色器。使用资源属性绑定将计算结果连接到其他渲染通道。
为场景添加光线追踪阴影和反射。包括构建加速结构 (Build Acceleration Structure)、阴影 (Shadow)、反射 (Reflection) 和降噪器 (Denoiser) 渲染通道。需要 Vulkan 1.2。
使用 Basis Universal 超压缩纹理格式减少纹理内存占用和加载时间。支持 UASTC LDR、UASTC HDR 和 ETC1S 模式。
无需离开 SDK 即可安装和管理 Kanzi 插件和功能包。Kanzi Package Manager 现已直接捆绑在 Kanzi 安装程序中。
在 Prism 图编辑器中直接将任意引擎渲染通道类型用作节点,并在全新的可视化着色器图编辑器 (Shader Graph Editor) 中无需编写代码即可构建 GLSL 着色器。
在多个 Android 应用程序之间共享一个 Kanzi 运行时,实现应用之间无缝的动画迁移,且无需重复资源。
Kanzi Studio 内置的 AI 助手。使用自然语言创建节点、绑定属性、管理材质以及控制您的工程,支持 OpenAI、Claude、Gemini 和 DeepSeek。
将 UI 组件、图像和按钮状态从 Figma 直接导入 Kanzi 工程,加快从设计到开发的工作流程。
全新的 GPU 驱动粒子系统,包含发射器、影响器、碰撞器、事件驱动的子发射器和粒子排序,全部以计算着色器的形式在 GPU 上执行。
一组全新的展示模板工程,包括 Screen Space Reflection、Advanced Drive Mode 和 Virtual Private Assistant 模板等。
使用 Kanzi 功能包为您的 HMI 添加功能。
在 Kanzi 应用程序中渲染 2D 矢量图形和 SVG 内容。
使用引人注目的粒子效果提升用户体验。
从 Kanzi 应用程序中无缝访问 Android Vehicle Properties。
使用独特的图形增强导航体验,并集成来自各种来源的地图数据。
在 Kanzi Studio 中使用自然语言创建节点、绑定属性、管理材质以及控制您的工程。
使用这些工具加快您的 HMI 开发。
使用模板加快您的汽车应用程序开发。
将您的设计从 Figma 导入 Kanzi Studio。
为 Kanzi 应用程序提供实时远程性能分析和 AI 辅助调试。
Kanzi Masterclass 是我们的分步视频指南,向您展示如何充分利用 Kanzi 的各项功能。
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Kanzi 合作伙伴计划是一个全球生态系统,汇集了众多公司携手使用 Kanzi 开发先进的汽车用户界面。