Kanzi 3.1 移行ガイド¶
Kanzi 3.1 マイグレーションガイドには、以前の Kanzi リリースから既存の Kanzi アプリケーションを移植するための情報と手順が含まれています。
Kanzi Studio の変更¶
テクスチャフィルタリング (Texture filtering)¶
Kanzi Studio 3.0 プロジェクトを Kanzi Studio 3.1 に移行する際、Kanzi Studio はすべてのテクスチャリソースにおける Filter プロパティの値を新しいプロパティを使用して対応する値に自動的に変換します。
Point sample:
Minification Filter から Nearest へ
Magnification Filter から Nearest へ
Mipmap Mode から Base へ
Bilinear:
Minification Filter から Linear へ
Magnification Filter から Linear へ
Mipmap Mode から Base へ
Trilinear:
Minification Filter から Linear へ
Magnification Filter から Linear へ
Mipmap Mode から Linear へ
Mipmap:
Minification Filter から Nearest へ
Magnification Filter から Nearest へ
Mipmap Mode から Nearest へ
Kanzi Engine の変更¶
CPUモーフィングを削除しました。シェーダーでモーフィングを作成してください。
すべての OpenGL Kanzi ビルド構成が Visual Studio でリネームされ、もはや OpenGL バージョン番号を含んでいません。たとえば、ビルド構成 GL_21_vs2010_Debug_DLL は現在 GL_vs2010_Debug_DLL です。