Kanzi で使用されるOpenGL拡張機能¶
この表は、Kanzi が使用する OpenGL 拡張機能を一覧にしています。
機能: OpenGL extensions |
要件 |
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デバッグ:
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シェーダーの互換性:
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デスクトップ OpenGL で OpenGL ES シェーダーを使用する場合、これらの拡張機能のいずれかが利用可能でなければなりません。 |
頂点フォーマット:
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Half-float の頂点フォーマットを使用する場合、プラットフォームが OpenGL ES 3.0 以降または OpenGL 4.2 以降をサポートしていない限り、これらの拡張機能のいずれかが利用可能でなければなりません。メッシュの最適化 を参照してください。 |
テクスチャとレンダーターゲット形式:
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テクスチャまたはレンダーターゲットで16ビットの符号付きまたは符号なしフォーマットを選択した場合、Kanzi はこの拡張機能を使用します(利用可能な場合)。 |
テクスチャとレンダーターゲット形式:
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テクスチャまたはレンダーターゲットで 16 ビットの浮動小数フォーマットを選択した場合、Kanzi はこの拡張機能を使用します(利用可能な場合)。 |
テクスチャとレンダーターゲット形式:
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テクスチャまたはレンダーターゲットで 32 ビットの浮動小数フォーマットを選択した場合、Kanzi はこの拡張機能を使用します(利用可能な場合)。 |
テクスチャとレンダーターゲット形式:
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BCn テクスチャフォーマットを使用する場合、これらのうち対応するフォーマットが利用可能でなければなりません。 |
テクスチャとレンダーターゲット形式:
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ASTCテクスチャフォーマットを使用する場合、これらの対応するフォーマットが利用可能でなければなりません。ASTC アルゴリズムの使用 を参照してください。 |
テクスチャとレンダーターゲット形式:
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テクスチャのいずれかに異方性フィルタリングを設定する場合、この拡張機能が利用可能でなければなりません。 |
高度なカラー合成:
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ノードやマテリアルを高度なカラーブレンディングモードに設定する場合、これらの拡張機能が利用可能でなければなりません。高度なカラーブレンディングモード を参照してください。 |
関連項目¶
テクスチャを圧縮する (Compressing textures)