3D アセット (3D Assets)

Kanzi Studio は、Kanzi で提示される3Dコンテンツと3Dユーザーインターフェースを作成するためのツールです。Kanzi Studio では、球体、立方体、平面などのプレースホルダ3Dメッシュを作成できますが、Kanzi アプリケーション用の3Dアセットはサードパーティツールからインポートする必要があります。

Kanzi Studio はテストされていますが、次のインポートされたデータの使用に限定されません:

  • Autodesk 3ds max 2010-2011、3ds max 2012(OpenCollada エクスポーターを使用)

  • Autodesk Maya 2010-2011

  • Autodesk Softimage 2009-2012、Crosswalkエクスポーター推奨

  • Blender

  • モード (Modo)

サードパーティツールで作成した3Dアセットを Kanzi Studio に持ち込みたい場合、アセットをインポートまたはマージする必要があります。以下の形式で3Dアセットをインポートまたはマージできます。

  • メッシュ、アニメーション、スキン、モーフのためのglTF 2.0 (gltf, glb)

  • メッシュ、アニメーション、スキン、およびモーフ用のCOLLADA (dae)

  • メッシュ、アニメーション、スキン、モーフ、スプライン用のFilmbox (fbx)

  • メッシュのジオメトリ定義 (obj)

サードパーティツールの異なるエクスポーターは、コンテンツを異なる方法で処理します。例えば、fbx形式を使用して期待される結果が得られない場合は、dae形式を試してみてください。

サードパーティツールで3Dアセットを作成し、Kanzi Studio にインポートした後に最小限の労力で済むようにエクスポートするには、サードパーティツールで3Dアセットを準備する を参照してください。

これらのファイル形式は、メッシュ、アニメーション、スプラインデータを含む3Dシーン情報を含むことができます。3Dアセットを Kanzi Studio プロジェクトに取り込むには、次の方法があります。

  • Import 3D Assets。

    3D アセットをインポートすると、Kanzi Studio は各 3D アセットに対して作成します:

    • Prefabs に、インポートしたファイル内の各シーンに対応する Scene プレハブ。

      Kanzi Studio は、インポートされたファイルに基づいて各 Scene プレハブに名前を付けます。複数のシーンを含む glTF ファイルをインポートする場合、Kanzi Studio は各 Scene プレハブの名前にシーンの名前を追加します。

      Kanzi Studio は、各 Scene プレハブに、インポートしたファイルのシーン階層を作成し、そのファイルのアセットをそのプレハブに配置します。

    • Kanzi Studio は、Meshes、Splines、Animations、Materials など、インポートしたファイルのすべてのリソースを Library に配置します。

    3Dアセットのインポート を参照してください。

  • Merge 3D Asset File。

    3Dアセットをマージすることで、アセットファイルからすべて、または選択したアイテムのみをプロジェクトに取り込むことができます。これは、Kanzi Studio の外で3Dアセットを変更し、その変更をプロジェクトで活用したい場合に非常に便利です。さらに、マージにより特定のプロパティのみを更新することができます。たとえば、Kanzi Studio でオブジェクトの変換を編集する予定がある場合、アセットをプロジェクトとマージする際に変換プロパティを破棄することができます。

    3Dアセットのマージ を参照してください。

関連項目

サードパーティツールで3Dアセットを準備する

3Dアセットのインポート

3Dアセットのマージ

アセットパッケージ

Kanzi Studio プロジェクトを Kanzi アプリケーションに統合する

インポートしています

メッシュの使用

モーフを使用する