Kanzi 3.6.5 リリースノート

機能改善

  • Kanzi アプリケーションの起動時間を短縮するため、Kanzi のシェーダーをターゲットデバイスが使用するバイナリシェーダーで上書きできるようになりました。バイナリシェーダーを使用すること を参照してください。

  • アプリケーションの実行時にも、ResourceManager maxPendingResources パラメータを設定できるようになりました。

  • Kanzi アプリケーションウィンドウが使用するネイティブウィンドウバッファの数を設定できるようになりました。WindowBufferCount を参照してください。

  • FBXファイルをインポートする際、Kanzi Studio はデフォルトで重複する頂点をマージしてメッシュを統合します。この設定は Edit > User Preferences > Advanced で変更できます。

    ../../_images/optimize-mesh-vertices.png
  • Progressive Rendering Viewport 2D ノードにおけるマルチサンプリングのサポートを追加しました。

    Progressive Rendering Viewport 2D ノードによってレンダリングされたコンテンツにアンチエイリアスを適用する を参照してください。

    ../../_images/progressive-rendering-multisample-level.png
  • Kanzi Studio Preview で、別の Kanzi Studio インスタンスにすでにロードされているプロジェクト参照の kzb ファイルの内容を確認できるようになりました。同じ参照プロジェクトを参照するプロジェクトをロードする を参照してください。

変更点

  • Kanzi Engine で使用されている LibJPEG ライブラリをバージョン 9c に更新しました。

Documentation

  • Progressive Rendering Viewport 2D ノードを使用して、レンダリングの作業負荷を複数のフレームに分散させ、単一フレームでのコンテンツレンダリングに必要な作業量と時間を削減する方法を学ぶためのチュートリアルを追加しました。チュートリアル: プログレッシブレンダリング を参照してください。

    ../../_images/progressive-rendering-completed.gif
  • List Box ノードで表示したいリソースを非同期でロードする方法を学ぶためのチュートリアルを追加しました。チュートリアル: リソースを非同期でロードおよびデプロイする を参照してください。

    ../../_images/loading-result.gif
  • Kanzi Studio コマンドリファレンスを改善し、コマンドパラメータの説明と例を含めました。Kanzi Studio command reference を参照してください。

  • Kanzi Studio でトリガーまたはアクションとしてユーザーが使用できるカスタムメッセージタイプを作成する方法についての指示を追加しました。カスタムメッセージタイプの作成 を参照してください。

    ../../_images/on-fuel-level-changed-trigger.png ../../_images/update-level-action.png
  • アプリケーションデプロイメントドキュメントを改善し、以下を含めました:

  • Kanzi における合成とブレンディングの仕組みを説明するトピックを追加しました。コンポジションとブレンディング をご覧ください。

  • Kanzi でハードウェアコンポジションがどのように機能するかを説明するトピックを追加しました。ハードウェアコンポジションの使用 を参照してください。

  • Kanzi でiTypeリンクフォントの使用方法に関する指示を追加しました。iTypeリンクフォントを使用する を参照してください。

    ../../_images/linked-font-in-preview.png
  • Kanzi が使用する OpenGL 拡張機能に関する情報を追加しました。Kanzi で使用されるOpenGL拡張機能 を参照してください。

  • バインディングのドキュメントを改善し、以下を含めました:

  • Kanzi Studio プラグインのドキュメントを改善し、以下を含めました:

  • Text Block ノードのドキュメントを改善し、Kanzi がフォントのサイズを設定する方法についてより正確な情報を含めました。Text Block ノードを使用する を参照してください。

  • 複数のターゲットデバイス向けにバイナリシェーダーをエクスポートする方法の説明を追加しました。バイナリシェーダーを使用すること を参照してください。

  • アプリケーションの実行時にロードしたいkzbファイルをエクスポートする Kanzi Studio プロジェクトの設定方法に関する情報を追加しました。Kanzi が kzb ファイルをロードする方法の設定 を参照してください。

    ../../_images/export-project-settings-to-kzb.png
  • Preview で Kanzi Studio プロジェクトのコンテンツをパンおよびズームする方法についての手順を追加しました。Preview でのパンとズーム を参照してください。

  • Preview で背景色を設定する方法の説明を追加しました。

    ../../_images/preview-with-background-color-set.png
  • Kanzi マージツールをGitと統合する方法についての手順を追加しました。プロジェクトのマージ を参照してください。

  • Rightware フローティングライセンスサーバーの使用方法に関する手順を追加しました。フローティングライセンスを使用する を参照してください。

  • Kanzi 3.6.4でリリースされたコンテンツを含むように、ドキュメントの中国語翻訳を更新しました。

  • ノードとリソース参照のドキュメントをより完全にしました。Node and resource reference を参照してください。

フィックス (Fixes)

ID

ディスクリプション (Description)

エリア

9277

プロファイリングビルドを作成する際に、sconsがapkファイルを作成できない問題を修正しました。

Kanzi Build Environment

9389

State Manager で、Entered State トリガーを Go to State、Previous State、または Next State アクションと共に使用して遅延なしで別の状態に移行する際のアニメーションリソースリークを修正しました。

Kanzi Engine

9288

Composition Target Render Pass は、アプリケーションを一時停止して再開した後、Android で正しく動作するようになりました。

Kanzi Engine

9223

マルチサンプリングは、qnx7/aarch64/es3プラットフォームで再び正しく動作するようになりました。

Kanzi Engine

8932

kzsThreadCreate は、メインUIよりも低い優先度のスレッドを作成しなくなりました。

Kanzi Engine

9388

Kanzi Studio は、Data Sources データオブジェクトで使用されるときに、日本語文字を正しく表示するようになりました。

Kanzi Studio

9296、9125

カスタムノードのアイコンが Kanzi Studio で再び表示されるようになりました。

Kanzi Studio

9269

Kanzi マージツールが Kanzi Studio を起動できない問題を修正しました。

Kanzi Studio

9247

Kanzi Studio は、プレハブの Keep alive プロパティをXMLにエクスポートするようになりました。

Kanzi Studio

9188

ASTC圧縮がファイルが見つからないエラーで時々失敗する問題を修正しました。

Kanzi Studio

9164

ファクトリーコンテンツ Toggle Button の初期トグル状態を設定できるようになりました。

Kanzi Studio

9160

Kanzi Studio が不正確な製品ライセンスを表示したり、製品ライセンスをまったく表示しなかったりする問題を修正しました。

Kanzi Studio

9121

Kanzi Studio と Preview の安定性が向上しました。

Kanzi Studio

9094

Material Brush で Blend Mode プロパティを使用する場合、デフォルトのブリットマテリアルで正しく動作するようになりました。

Kanzi Studio

9010

Kanzi Studio は削除された画像をプリプロセスしようとしなくなりました。

Kanzi Studio

関連項目

既知の問題