Asset Toolkit のアセットの使用

Kanzi Studio で、Asset Toolkit アセットソースから Kanzi アプリケーションにアセットを追加できます。Asset Toolkit のアセットのリストについては、Asset Toolkit を参照してください。

Asset Toolkit をプロジェクトで使用する

Asset Toolkit をプロジェクトで使用するには:

  1. Asset Packages ウィンドウで、Asset Toolkit アセットソースを選択します。

    Asset Toolkit には、類似した構造とプロパティセットを持つ、使いやすい既製のコンポーネントとマテリアルが含まれており、Kanzi アプリケーションをより迅速に作成するために使用できます。

    ../../_images/asset-packages-asset-toolkit-selected.png
  2. Asset Packages から、プロジェクトで使用したいアイテムを Node Tree のノード、Prefabs、または Preview にドラッグします。カーソルの表示で、その場所にアイテムをドロップできるかどうかがわかります。

    例えば、Car を Preview にドラッグします。Asset Packages から Preview または Node Tree や Pages のノードにアイテムをドラッグすると、Kanzi Studio はそのアイテムをプレハブとしてインスタンス化し、Prefabs に追加します。

    ../../_images/select-car-asset1.png ../../_images/car-asset1.png ../../_images/car-prefab-in-project1.png

Asset Toolkit マテリアルをプロジェクトで使用する

Asset Toolkit マテリアルをプロジェクトで使用するには:

  1. Asset Packages ウィンドウで、Asset Toolkit アセットソースを選択します。

    Asset Toolkit には、類似した構造とプロパティセットを持つ、使いやすい既製のコンポーネントとマテリアルが含まれており、Kanzi アプリケーションをより迅速に作成するために使用できます。

    ../../_images/asset-packages-asset-toolkit-selected.png
  2. Asset Toolkit からプロジェクトで使用したいマテリアルを Preview のノード、または Node Tree のノードにドラッグします。

    例えば、ペイントマテリアルを使用して車のサンルーフをメタルにするには、そのマテリアルを次のいずれかにドラッグします。

    • Preview にドラッグし、車体のパーツにドロップします。

    • Node Tree にドラッグし、車体のパーツのメッシュを表示する Model ノードにドロップします。

    ../../_images/drag-paint-sunroof.png ../../_images/painted-roof-car.png

    プロジェクトで Asset Toolkit マテリアルを使用する場合、Kanzi Studio はそのマテリアルを Library > Materials and Textures > Materials に追加し、マテリアルで使用されるシェーダーを Library > Resource Files > Shaders に追加します。

関連項目

Asset Toolkit

3D アセット (3D Assets)

メッシュの使用

マテリアルタイプとマテリアル

ノードプレハブの使用