Scene ノードを使用する¶
Kanzi アプリケーションに 3D コンテンツを表示するには、Scene ノードを使用します。
Scene ノードは、ライトノード、Camera ノード、およびその他すべての Kanzi 3D ノードを含むことができます。
シーンにコンテンツをインポートまたは作成したら、ノードツリー内でコンテンツを移動し、Kanzi アプリケーションで表示したい場所に配置します。すべての継承可能なプロパティ(例えば、変換)について、親ノードの変更はそのすべての子に影響を与えることに注意してください。プロパティシステム を参照してください。
Scene ノードの作成¶
Viewport 2D ノードのみが Scene ノードをレンダリングできます。ただし、Prefabs で Scene ノードを作成し、アプリケーションでその Scene のコンテンツを表示したいときにインスタンス化することができます。
Scene ノードを作成するには:
Node Tree Alt を押しながら右クリック で RootNode に Viewport 2D を選択します。
Node Tree Alt を押しながら右クリック で Viewport 2D を選択し、Scene を選択します。
新しいシーンを作成すると、Camera と Directional Light のみが含まれています。
APIで Scene ノードを使用する¶
詳細については、Scene クラスを参照してください。
Scene プロパティタイプとメッセージ¶
Scene ノードで利用可能なプロパティタイプとメッセージのリストについては、シーン (Scene) を参照してください。
関連項目¶
レイアウトコントロール (Layout control) ノード