ステップ5 - リソースを作成して使用する¶
このステップでは、Library ウィンドウを使用してアプリケーション内でリソースを作成する方法を学びます。
Kanzi では、リソースはアプリケーションの異なる部分で再利用できるアイテムです。例えば、Mesh Data リソースは Model ノードのジオメトリを定義し、異なるノードで同じ Color Brush を使用して Foreground Brush または Background Brush プロパティを設定できます。
すべてのリソースは、Library ウィンドウの Kanzi Studio プロジェクトで見つけることができます。
Library ウィンドウは、Node Tree ウィンドウと Properties ウィンドウの下にあります。
ここでは、Library ウィンドウを使用して Color Brush を作成します。このブラシを使用して、アプリケーション内のアクティビティの背景を設定します。
リソースを作成して使用するには:
Library ウィンドウで Materials and Textures を Alt を押しながら右クリック し、Color Brush を選択して、Black という名前を付けます。
Color Brush を使用して、2D ノードを単色で塗りつぶします。
Library ウィンドウで、作成した Color Brush を選択します。Properties ウィンドウで、Brush Color プロパティのフィールドを次のように設定します。
Hue (H) を 0 に
Saturation (S) を 0 に
Lightness (L) を 0 に
Prefabs ウィンドウで、Settings プレハブと Media プレハブを選択します。
Properties ウィンドウで Background Brush プロパティの横にある
をクリックし、前のステップで選択したすべてのノードにそのプロパティを追加します。Background Brush プロパティを、最初のステップで作成したブラシに設定します。
Preview ウィンドウで Next ボタンと Previous ボタンをクリックしてアクティビティ間を移動し、作成した Color Brush が Settings アクティビティと Media アクティビティの背景をどのように塗りつぶすかを確認します。
関連項目¶
Kanzi のリソースについて詳しく知るには、リソース (Resources) をご覧ください。
ブラシについて詳しく知るには、ブラシの使用 を参照してください。