Factory Content アセットを使用する

Kanzi Studio で、Factory Content アセットソースから Kanzi アプリケーションにアセットを追加できます。Factory Content のリストについては、Factory Content アセット を参照してください。

Factory Content をプロジェクトで使用する

プロジェクトで Factory Content を使用するには:

  1. Asset Packages ウィンドウで、Factory Content アセットソースを選択します。

    Factory Content アセットパッケージには、プロトタイププロジェクトをより迅速に作成するために使用できる、既製のコンポーネントとマテリアルが含まれています。

    ../../_images/asset-packages-factory-content-selected.png
  2. Asset Packages からプロジェクトで使用したいアイテムを Node Tree のノード、Prefabs、または Preview にドラッグします。

    例えば、Car を Preview にドラッグします。Asset Packages から Preview または Node Tree や Pages のノードにアイテムをドラッグすると、Kanzi Studio はそのアイテムをプレハブとしてインスタンス化し、Prefabs に追加します。

    ../../_images/select-car-asset.png ../../_images/car-asset.png ../../_images/car-prefab-in-project.png

Factory Content マテリアルをプロジェクトで使用する

Factory Content マテリアルをプロジェクトで使用するには:

  1. Asset Packages ウィンドウで、Factory Content アセットソースを選択します。

    Factory Content アセットパッケージには、プロトタイププロジェクトをより迅速に作成するために使用できる、既製のコンポーネントとマテリアルが含まれています。

    ../../_images/asset-packages-factory-content-selected.png
  2. Asset Packages からプロジェクトで使用したいマテリアルを Preview のノード、または Node Tree のノードにドラッグします。

    例えば、車体のマテリアルを使用するには、そのマテリアルを次のいずれかにドラッグします。

    • Preview を車体にドロップします。

    • Node Tree を Model ノードにドロップして、車体のメッシュを表示します。

    ../../_images/drag-carbon-fiber-material.png ../../_images/carbon-fiber-car.png

    プロジェクトで Factory Content マテリアルを使用する場合、Kanzi Studio はそのマテリアルを Library > Materials and Textures > Materials に追加し、マテリアルで使用されるシェーダーを Library > Resource Files > Shaders に追加します。

    ../../_images/carbon-fiber-material-in-library.png ../../_images/carbon-fiber-shaders.png

    法線マップテクスチャを使用するマテリアルを使用するには、そのようなマテリアルを使用したい3Dモデルに接線が必要です。これらの Factory Content マテリアルは法線マップテクスチャを使用します。

    • Aluminium Material

    • Carbon Fiber Material

    • Leather Material

    • Rubber Material

    法線マップテクスチャを持つマテリアルをプリミティブメッシュで使用するには、プリミティブメッシュノードを選択し、Properties で Generate Tangents プロパティを有効にします。

    ../../_images/enable-generate-tangents.png

関連項目

Factory Content アセット

3D アセット (3D Assets)

メッシュの使用

マテリアルタイプとマテリアル

ノードプレハブの使用