Factory Content アセットを使用する¶
Kanzi Studio で、Factory Content アセットソースから Kanzi アプリケーションにアセットを追加できます。Factory Content のリストについては、Factory Content アセット を参照してください。
Factory Content をプロジェクトで使用する¶
プロジェクトで Factory Content を使用するには:
Asset Packages ウィンドウで、Factory Content アセットソースを選択します。
Factory Content アセットパッケージには、プロトタイププロジェクトをより迅速に作成するために使用できる、既製のコンポーネントとマテリアルが含まれています。
Asset Packages からプロジェクトで使用したいアイテムを Node Tree のノード、Prefabs、または Preview にドラッグします。
例えば、Car を Preview にドラッグします。Asset Packages から Preview または Node Tree や Pages のノードにアイテムをドラッグすると、Kanzi Studio はそのアイテムをプレハブとしてインスタンス化し、Prefabs に追加します。
Factory Content マテリアルをプロジェクトで使用する¶
Factory Content マテリアルをプロジェクトで使用するには:
Asset Packages ウィンドウで、Factory Content アセットソースを選択します。
Factory Content アセットパッケージには、プロトタイププロジェクトをより迅速に作成するために使用できる、既製のコンポーネントとマテリアルが含まれています。
Asset Packages からプロジェクトで使用したいマテリアルを Preview のノード、または Node Tree のノードにドラッグします。
例えば、車体のマテリアルを使用するには、そのマテリアルを次のいずれかにドラッグします。
Preview を車体にドロップします。
Node Tree を Model ノードにドロップして、車体のメッシュを表示します。
プロジェクトで Factory Content マテリアルを使用する場合、Kanzi Studio はそのマテリアルを Library > Materials and Textures > Materials に追加し、マテリアルで使用されるシェーダーを Library > Resource Files > Shaders に追加します。
法線マップテクスチャを使用するマテリアルを使用するには、そのようなマテリアルを使用したい3Dモデルに接線が必要です。これらの Factory Content マテリアルは法線マップテクスチャを使用します。
Aluminium Material
Carbon Fiber Material
Leather Material
Rubber Material
法線マップテクスチャを持つマテリアルをプリミティブメッシュで使用するには、プリミティブメッシュノードを選択し、Properties で Generate Tangents プロパティを有効にします。