Kanzi 3.1 迁移指南

Kanzi 3.1 迁移指南包含信息,并提供将现有 Kanzi 应用程序从之前的 Kanzi 版本移植的说明:

Kanzi Studio 更改

纹理过滤

当您将 Kanzi Studio 3.0 项目迁移到 Kanzi Studio 3.1 时,Kanzi Studio 会自动将所有纹理资源中 Filter 属性的值使用新属性转换为相应的值:

  • Point sample:

    • Minification Filter 到 Nearest

    • Magnification Filter 到 Nearest。

    • Mipmap Mode 到 Base

  • Bilinear:

    • Minification Filter 到 Linear

    • Magnification Filter 到 Linear

    • Mipmap Mode 到 Base

  • Trilinear:

    • Minification Filter 到 Linear

    • Magnification Filter 到 Linear

    • Mipmap Mode 到 Linear

  • Mipmap:

    • Minification Filter 到 Nearest

    • Magnification Filter 到 Nearest。

    • Mipmap Mode 到 Nearest

Kanzi Engine 更改

  • 去除了 CPU 变形。使用着色器创建变形。

  • Visual Studio 中的所有 OpenGL Kanzi 构建配置都已重命名,并且不再包含 OpenGL 版本号。例如,构建配置 GL_21_vs2010_Debug_DLL 现在是 GL_vs2010_Debug_DLL。

另请参阅

Kanzi 3.1 发行说明

已知问题