Viewport 节点¶
使用 Viewport 节点设置渲染目标表面的尺寸,Kanzi 将内容投射到该表面上。
Kanzi 具有这些 Viewport 节点:
使用 Viewport 2D 节点来渲染 2D 节点,例如 Image 或 Button 2D,以及 Scene,这是一个 3D 节点。
请参阅 使用 Viewport 2D 节点。
使用 Viewport 3D 节点将2D节点添加到3D场景中。
请参阅 使用 Viewport 3D 节点。
使用 Viewport 节点设置渲染目标表面的尺寸,Kanzi 将内容投射到该表面上。
Kanzi 具有这些 Viewport 节点:
使用 Viewport 2D 节点来渲染 2D 节点,例如 Image 或 Button 2D,以及 Scene,这是一个 3D 节点。
请参阅 使用 Viewport 2D 节点。
使用 Viewport 3D 节点将2D节点添加到3D场景中。
请参阅 使用 Viewport 3D 节点。