步骤 4 - 定义窗口和前灯玻璃的材料属性¶
这辆车仍然缺少透明的窗户和车灯玻璃。同样,您对窗户和车灯玻璃使用与车身相同的立方体贴图纹理,因为您希望窗户和车灯玻璃上的环境反射与车身上的相同。
在本步骤中,定义车窗和大灯玻璃的材质属性。
定义车窗的材质属性¶
在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 Windows_1 材质,并在 Properties 中设置:
Material Type 到 VertexPhongTexturedCube
Texture 到 CarBody
TextureCube 到 CarBodyCubemapTexture
将 CubemapColor Lightness (L) 属性字段设置为 109。
在 Properties 中,通过设置 Windows_1 材质属性使窗口透明:
Blend Intensity 到 0.66
Blend Mode 到 Alpha: Premultiplied
定义大灯玻璃的材质属性¶
在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 HeadlightGlass 材质,并在 Properties 中设置:
Material Type 到 VertexPhongTexturedCube
Texture 到 CarBody
TextureCube 到 CarBodyCubemapTexture
将 CubemapColor Lightness (L) 属性字段设置为 181。
在 Properties 中,通过设置 HeadlightGlass 材料属性使前灯玻璃透明:
Blend Intensity 到 0.42
Blend Mode 到 Alpha: Premultiplied
另请参阅¶
要了解更多关于材质类型的信息,请参阅 使用材料类型。
要详细了解关于材质的信息,请参阅 使用材料。
要了解有关立方体贴图纹理的更多信息,请参阅 使用环境纹理贴图。
要了解有关纹理的更多信息,请参阅 纹理 (Textures)。