3D 资产 (3D Assets)

Kanzi Studio 是一个用于创作 3D 内容和 3D 用户界面的工具,可以与 Kanzi 一起展示。虽然您可以在 Kanzi Studio 中创建占位符 3D 网格,例如球体、立方体和平面,但您必须从第三方工具导入 3D 资产到您的 Kanzi 应用程序中。

Kanzi Studio 已经过测试,但不限于使用从以下来源导入的数据:

  • Autodesk 3ds Max 2010-2011、使用 OpenCollada 导出程序的 3ds Max 2012

  • Autodesk Maya 2010 - 2011

  • Autodesk Softimage 2009 - 2012,首选 Crosswalk 导出程序

  • Blender

  • Modo

当您想将使用第三方工具创建的3D资产引入到 Kanzi Studio 时,您必须导入或合并这些资产。您可以以以下格式导入或合并3D资产:

  • glTF 2.0 (gltf, glb) 用于网格、动画、蒙皮和变形。

  • COLLADA (dae) 用于网格、动画、蒙皮和变形。

  • Filmbox (fbx) 用于网格、动画、蒙皮、变形和样条。

  • 网格的几何定义 (obj)

第三方工具中的不同导出器处理内容的方式不同。例如,如果使用 fbx 格式无法获得预期结果,请尝试使用 dae 格式。

要在第三方工具中创建 3D 资产并将其导出,从而减少导入到 Kanzi Studio 后所需的工作量,请参阅 在第三方工具中准备 3D 资产。

这些文件格式可能包含具有网格、动画和样条曲线数据的 3D 场景信息。要将您的 3D 资产引入到您的 Kanzi Studio 项目中,您可以:

  • Import 3D Assets。

    当您导入 3D 资产时,Kanzi Studio 为每个 3D 资产创建:

    • 在 Prefabs 中,导入文件中的每个场景对应一个 Scene 预设件。

      Kanzi Studio 根据导入的文件为每个 Scene 预设命名。当您导入包含多个场景的 glTF 文件时,Kanzi Studio 会在每个 Scene 预设的名称后附加场景的名称。

      在每个 Scene 预设件中,Kanzi Studio 从导入文件创建场景层级,并将导入文件中的资产放入该预设件中。

    • 在 Library 中,Kanzi Studio 放置导入文件中的所有资源,例如 Meshes、Splines、Animations 和 Materials。

    请参阅 导入 3D 资产。

  • Merge 3D Asset File。

    合并 3D 资产允许您将资产文件中的所有或仅选定项目引入到您的项目中。当您在 Kanzi Studio 之外更改 3D 资产并希望在项目中使用这些更改时,这非常有用。此外,合并允许您仅更新特定属性。例如,如果您计划在 Kanzi Studio 中编辑对象变换,则可以在将资产与项目合并时丢弃变换属性。

    请参阅 合并 3D 资产。

另请参阅

在第三方工具中准备 3D 资产

导入 3D 资产

合并 3D 资产

资产包

将 Kanzi Studio 项目合并到 Kanzi 应用程序中。

导入

使用网格

使用变形