使用 Asset Toolkit 资产

您可以在 Kanzi Studio 中将资产从 Asset Toolkit 资产源添加到您的 Kanzi 应用程序中。有关 Asset Toolkit 资产的列表,请参阅 Asset Toolkit。

在工程中使用 Asset Toolkit

要在工程中使用 Asset Toolkit:

  1. 在 Asset Packages 窗口中选择 Asset Toolkit 资产源。

    Asset Toolkit 包含简单易用的现成组件和材质,它们具有相似的结构和属性集,可以帮助您更快地创建 Kanzi 应用程序。

    ../../_images/asset-packages-asset-toolkit-selected.png
  2. 从 Asset Packages 中将您想在工程中使用的项拖到 Node Tree 中的一个节点、Prefabs 或 Preview。光标会指示您能否将该项放到该位置。

    例如,将 Car 拖到 Preview。当您将一个项目从 Asset Packages 拖到 Preview 或 Node Tree 或 Pages 中的一个节点时,Kanzi Studio 会将该项目实例化为预设,并将其添加到 Prefabs。

    ../../_images/select-car-asset1.png ../../_images/car-asset1.png ../../_images/car-prefab-in-project1.png

在工程中使用 Asset Toolkit 材质

要在工程中使用 Asset Toolkit 材质:

  1. 在 Asset Packages 窗口中选择 Asset Toolkit 资产源。

    Asset Toolkit 包含简单易用的现成组件和材质,它们具有相似的结构和属性集,可以帮助您更快地创建 Kanzi 应用程序。

    ../../_images/asset-packages-asset-toolkit-selected.png
  2. 从 Asset Toolkit 中将您想在工程中使用的材质拖到 Preview 中的一个节点,或 Node Tree 中的一个节点。

    例如,要使用一种油漆材质将汽车天窗变为金属质感,将该材质拖动到以下任一位置:

    • Preview 并将其放在车身部件上。

    • Node Tree 并将其放在显示车身部件网格的 Model 节点上。

    ../../_images/drag-paint-sunroof.png ../../_images/painted-roof-car.png

    在工程中使用 Asset Toolkit 材质时,Kanzi Studio 会将该材质添加到 Library > Materials and Textures > Materials,并将材质使用的着色器添加到 Library > Resource Files > Shaders。

另请参阅

Asset Toolkit

3D 资产 (3D Assets)

使用网格

材质类型和材质

使用节点预设