使用 Asset Toolkit 资产¶
您可以在 Kanzi Studio 中将资产从 Asset Toolkit 资产源添加到您的 Kanzi 应用程序中。有关 Asset Toolkit 资产的列表,请参阅 Asset Toolkit。
在工程中使用 Asset Toolkit¶
要在工程中使用 Asset Toolkit:
在 Asset Packages 窗口中选择 Asset Toolkit 资产源。
Asset Toolkit 包含简单易用的现成组件和材质,它们具有相似的结构和属性集,可以帮助您更快地创建 Kanzi 应用程序。
从 Asset Packages 中将您想在工程中使用的项拖到 Node Tree 中的一个节点、Prefabs 或 Preview。光标会指示您能否将该项放到该位置。
例如,将 Car 拖到 Preview。当您将一个项目从 Asset Packages 拖到 Preview 或 Node Tree 或 Pages 中的一个节点时,Kanzi Studio 会将该项目实例化为预设,并将其添加到 Prefabs。
在工程中使用 Asset Toolkit 材质¶
要在工程中使用 Asset Toolkit 材质:
在 Asset Packages 窗口中选择 Asset Toolkit 资产源。
Asset Toolkit 包含简单易用的现成组件和材质,它们具有相似的结构和属性集,可以帮助您更快地创建 Kanzi 应用程序。
从 Asset Toolkit 中将您想在工程中使用的材质拖到 Preview 中的一个节点,或 Node Tree 中的一个节点。
例如,要使用一种油漆材质将汽车天窗变为金属质感,将该材质拖动到以下任一位置:
Preview 并将其放在车身部件上。
Node Tree 并将其放在显示车身部件网格的 Model 节点上。
在工程中使用 Asset Toolkit 材质时,Kanzi Studio 会将该材质添加到 Library > Materials and Textures > Materials,并将材质使用的着色器添加到 Library > Resource Files > Shaders。