使用 Factory Content 资产

您可以在 Kanzi Studio 中将资产从 Factory Content 资产源添加到您的 Kanzi 应用程序中。有关 Factory Content 的列表,请参阅 Factory Content 资源。

在您的项目中使用 Factory Content

要在您的项目中使用 Factory Content:

  1. 在 Asset Packages 窗口中选择 Factory Content 资产源。

    Factory Content 资产包包含现成的组件和材料,您可以使用它们更快地创建原型项目。

    ../../_images/asset-packages-factory-content-selected.png
  2. 从 Asset Packages 将您想在工程中使用的项拖到 Node Tree 中的节点、Prefabs 或 Preview。

    例如,将 Car 拖到 Preview。当您将一个项目从 Asset Packages 拖到 Preview 或 Node Tree 或 Pages 中的一个节点时,Kanzi Studio 会将该项目实例化为预设,并将其添加到 Prefabs。

    ../../_images/select-car-asset.png ../../_images/car-asset.png ../../_images/car-prefab-in-project.png

在您的项目中使用 Factory Content 材料。

要在您的项目中使用 Factory Content 材料:

  1. 在 Asset Packages 窗口中选择 Factory Content 资产源。

    Factory Content 资产包包含现成的组件和材料,您可以使用它们更快地创建原型项目。

    ../../_images/asset-packages-factory-content-selected.png
  2. 从 Asset Packages 中将您想在项目中使用的材质拖到 Preview 中的一个节点,或 Node Tree 中的一个节点。

    例如,要使用车身材料,将该材料拖动到以下任一位置:

    • Preview 并将其放在车身上。

    • Node Tree 并将其放在显示汽车车身网格的 Model 节点上。

    ../../_images/drag-carbon-fiber-material.png ../../_images/carbon-fiber-car.png

    使用 Factory Content 材质时,Kanzi Studio 会将该材质添加到 Library > Materials and Textures > Materials,并将材质使用的着色器添加到 Library > Resource Files > Shaders。

    ../../_images/carbon-fiber-material-in-library.png ../../_images/carbon-fiber-shaders.png

    要使用采用标准图纹理的材质,要使用此类材质的 3D 模型必须有切线。这些 Factory Content 材质使用标准图纹理:

    • Aluminium Material

    • Carbon Fiber Material

    • Leather Material

    • Rubber Material

    要在基本网格上使用带有法线贴图纹理的材质,请选择基本网格节点,并在 Properties 中启用 Generate Tangents 属性。

    ../../_images/enable-generate-tangents.png

另请参阅

Factory Content 资源

3D 资产 (3D Assets)

使用网格

材质类型和材质

使用节点预设