第 5 步 - 调整材质

现在您已经设置了汽车模型的基本渲染参数,您可以开始更改材质属性,以获得不同的渲染结果。通过仅更改几个属性,您可以获得模型完全不同的外观和感觉。

在本教程的最后一步中,您将材质的属性更改为:

在开始更改前,您可以制作工程副本,以便轻松返回初始状态。

要复制项目,请选择 File > Save Project As…,然后选择项目的新名称和位置。

调整颜色强度

当您想更改材质的颜色强度时,调整该材质的 Blend Intensity 属性。

要调整颜色强度:

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 MainBody_1 材质,并在 Properties 中将 Blend Intensity 属性设置为 0.5。

    ../../_images/mainbody_1-blend-intensity.png
  2. 对 Rim 和 Chrome 材质重复上一步骤。

    ../../_images/rim-properties-blend-intensity.png ../../_images/chrome-properties-blend-intensity.png ../../_images/blend-intensity-set.png

小技巧

您想要材质颜色更亮时,增大场景中的光源强度,而不是增大材质颜色属性的亮度。

在浅色属性中,Intensity (I) 属性字段设置光的曝光度。将强度增加一个单位会使光量加倍,而将强度减少一个单位会使光量减半。

例如:在 Node Tree 中,选择每个 Point Light 节点,并在 Properties 中将 Point Light Color 属性的 Intensity (I) 属性字段设置为 +1。

这样可以将点光源的亮度加倍。

../../_images/point-light-attenuation.png ../../_images/point-light-attenuation-set.png

更改环境颜色

当您想要更改材质的基础颜色时,调整该材质的 Ambient Color 属性。通过更改材质的 Ambient Color 属性,您可以设置在没有光照时该材质的颜色。

要更改环境颜色:

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 MainBody_1,并在 Properties 中设置:

    • 将 Diffuse Color、Emissive Color 和 Specular Color Lightness (L) 属性字段设置为 0。

    • Ambient Color 属性字段:

      • Saturation (S) 到 255

      • Lightness (L) 到 127

    • Blend Intensity 到 1

    通过这种方式,您可以清楚看到下一步中所作更改的效果。

    ../../_images/ambient-color-property-settings.png ../../_images/ambient-color-set.png
  2. 现在调整 Ambient Color Hue (H) 属性字段。

    例如:

    颜色

    Ambient Color Hue (H)

    Red

    0

    黄色 (Yellow)

    42

    绿色 (Green)

    85

    青色 (Cyan)

    127

    Blue

    170

    洋红 (Magenta)

    212

    ../../_images/different-colors.png

创建双色调车漆效果

当您想创建双色漆效果时,首先设置 Ambient Color 属性,然后通过调整同一材料的 Specular Color 属性的属性字段来设置第二种油漆的颜色。

要创建双色调车漆效果:

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 MainBody_1,并在 Properties 中设置:

    • 将 Diffuse Color 和 Emissive Color Lightness (L) 属性字段设置为 0。

    • Ambient Color 属性字段:

      • 将 Hue (H) 设置为所需的基础颜色。请参阅 更改环境颜色。

      • Saturation (S) 到 255

      • Lightness (L) 到 127

    通过这种方式,您可以清楚看到后续步骤中所作更改的效果。

    ../../_images/two-tone-color-effect-properties.png
  2. 调整 Specular Color 属性字段:

    • Saturation (S) 到 255

    • Lightness (L) 到 127

  3. 通过设置 Specular Exponent 属性来调整效果的强度。

    例如,将 Specular Exponent 属性设置为 11。

    ../../_images/two-tone-color-effect-specular-color.png
  4. 通过设置 Blend Intensity 属性来调整颜色的强度。

    例如,将 Blend Intensity 属性为 MainBody_1、Chrome 和 Rim 材质设置为 0.5。

    ../../_images/two-tone-blend-intensity-set.png
  5. 通过为 MainBody_1 材质设置 Specular Color Hue (H) 属性字段来调整第二种油漆的颜色。

    例如:

    首先绘制

    第二次绘制

    颜色

    Ambient Color Hue (H)

    颜色

    Specular Color Hue (H)

    Red

    0

    黄色 (Yellow)

    42

    黄色 (Yellow)

    42

    绿色 (Green)

    85

    绿色 (Green)

    85

    青色 (Cyan)

    127

    青色 (Cyan)

    127

    Blue

    170

    Blue

    170

    洋红 (Magenta)

    212

    洋红 (Magenta)

    212

    Red

    0

    ../../_images/double-paint.png

接下来该做什么?

在本教程中,您学习了在 Kanzi Studio 中处理材质和纹理的基础知识。现在您可以:

另请参阅

要详细了解材质,请参阅 材质类型和材质。

要详细了解纹理,请参阅 纹理 (Textures)。

要详细了解渲染,请参阅 渲染 (Rendering)。