Kanzi 中使用的 OpenGL 扩展。¶
此表格列出了 Kanzi 使用的 OpenGL 扩展。
功能:OpenGL 扩展 |
要求 |
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调试:
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如果您调用 |
着色器兼容性:
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如果您在桌面 OpenGL 中使用 OpenGL ES 着色器,则必须至少有以上其中一个扩展可用。 |
顶点格式:
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如果您使用半浮点顶点格式,则必须至少有以上其中一个扩展可用,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0+ 或 OpenGL 4.2+。请参阅 优化网格。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果在纹理或渲染目标中选择任意 16 位有符号或无符号格式,Kanzi 会使用此扩展(如果可用)。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果在纹理或渲染目标中选择任意 16 位浮点格式,Kanzi 会使用此扩展(如果可用)。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果在纹理或渲染目标中选择任意 32 位浮点格式,Kanzi 会使用此扩展(如果可用)。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 BCn 纹理格式,则以上扩展中的相应扩展必须可用。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 ASTC 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅 使用 ASTC 算法。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您在任意纹理中设置了非单折射性过滤,则一定可用此扩展名。 |
高级颜色混合:
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如果您将任何节点或材质设置为使用高级颜色混合模式,则这些扩展必须可用。请参阅 高级颜色混合模式。 |