步骤 3 - 设置轮胎、轮辋和镀铬部件的材料。

现在,您已创建了车身纹理,开始加入车身细节,创建纹理并将其分配给特定车身零部件的材质。

在本步骤中,您将为轮胎和轮毂创建纹理并定义材质,并定义用于创建镀铬零部件镀铬效果的属性。

设置轮胎和轮毂的材质

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 Tire 材质,并在 Properties 中设置:

    • Material Type 到 VertexPhongTextured

    • Texture 到 CarTire

    ../../_images/tire-in-library.png ../../_images/texture-to-cartiretexture.png ../../_images/car-with-cartire-texture.png
  2. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 Rim 材质,并在 Properties 中设置:

    • Material Type 到 VertexPhongTexturedCube

    • Texture 到 CarRim

    • TextureCube 到 CarBodyCubemapTexture

    • 将 CubemapColor Lightness (L) 属性字段设置为 186。

    ../../_images/rim-in-library.png ../../_images/rim-material-with-proper-properties.png ../../_images/rim-carrim-texture.png

    因为要让轮毂的环境反射和汽车的环境反射相同,所以为轮毂使用和车身相同的环境纹理贴图。

    ../../_images/car-with-carrimstexture-texture.png

定义镀铬零部件的属性

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 Chrome,并在 Properties 中设置:

    • Material Type 到 VertexPhongTexturedCube

    • Texture 到 CarBody

    • TextureCube 到 CarBodyCubemapTexture

    • 将 CubemapColor Lightness (L) 属性字段设置为 161。

    ../../_images/chrome-in-library.png ../../_images/chrome-properties.png ../../_images/chrome-properties-texture-property.png
  2. 在 Properties 中调整颜色属性以获得镀铬反射效果。

    例如,设置:

    • Ambient Color 属性:

      • Lightness (L) 属性字段为 140。

      • 将 Intensity (I) 属性字段设置为 +2。

    • 将 Diffuse Color 属性 Lightness (L) 属性字段设置为 60。

    • 将 Emissive Color 属性 Lightness (L) 属性字段设置为 20。

    ../../_images/chrome-properties-diffuse-and-emissive.png ../../_images/car-with-chrome.png

另请参阅

要了解更多关于材质类型的信息,请参阅 使用材料类型。

要详细了解关于材质的信息,请参阅 使用材料。

要了解有关立方体贴图纹理的更多信息,请参阅 使用环境纹理贴图。

要了解有关纹理的更多信息,请参阅 纹理 (Textures)。