目录 菜单 展开 浅色模式 深色模式 自动切换浅色/深色模式 自动切换浅色/深色模式(当前为浅色模式) 自动切换浅色/深色模式(当前为深色模式) 跳到正文
Kanzi framework 4.1.2 文档
Kanzi framework
  • Kanzi 4.1.2
  • 安装 Kanzi
    • 升级 Kanzi
    • Kanzi Studio 许可证管理
      • 使用产品密钥激活 Kanzi Studio
      • 使用加密狗许可证激活 Kanzi Studio。
      • 使用浮动许可证
      • 使用许可证文件激活 Kanzi Studio。
      • 更改 Kanzi Studio 许可证的类型
      • 转移您的许可证
      • 升级计算机硬件或操作系统
    • Kanzi 随附了什么?
  • 教程
    • 使用入门
      • Kanzi Studio 使用入门
        • 第 1 步 - 创建一个项目
        • 步骤 2 - 创建和修改内容
        • 第 3 步 - 创建用户界面结构
        • 第 4 步 - 创建交互
        • 步骤 5 - 创建和使用资源
        • 第 6 步 - 添加应用程序状态
      • 创建简单的 IVI 应用程序
        • 第 1 步 - 创建新项目并导入资产
        • 第 2 步 - 创建应用程序结构
        • 第 3 步 - 在屏幕之间导航
        • 第 4 步 - 为 Car 屏幕创建状态
        • 第 5 步 - 创建 Media 屏幕的内容
        • 步骤 6 - 部署您的应用程序
    • UI 结构
      • 构建应用程序 UI
        • 步骤 1 - 创建应用程序结构
        • 步骤 2 - 控制 UI 元素
      • 控制应用程序 UI
      • 从数据源生成 UI
      • 合并项目
    • Kanzi Android framework (droidfw)
      • 使用入门
      • 数据源 (Data Sources)
    • UI 控件
      • 按钮 (Button)
      • 切换按钮 (Toggle Button)
      • 滑块 (Slider)
      • 列表框 (List Box)
        • 步骤 1 - 创建联系人列表并从数据源获取联系人
        • 步骤 2 - 设置列表项的外观
        • 步骤 3 - 定义所选项目的外观
      • 3D 模型旋转
    • 输入 (Input)
      • UI 导航
        • 步骤 1 - 浏览应用程序屏幕
        • 第 2 步 - 可视化焦点
      • 平移、缩放、轻敲
        • 步骤 1 - 平移地图
        • 第 2 步 - 缩放和旋转地图
        • 步骤 3 - 长按以放置一个大头针
      • 拖放
        • 步骤 1 - 准备内容
        • 步骤 2 - 实现拖放功能
        • 步骤 3 - 为用户拖动的按钮设置动画
    • 渲染 (Rendering)
      • 材质和纹理
        • 步骤 1 - 导入内容并创建背景
        • 步骤 2 - 为车身创建新的材料类型和纹理
        • 步骤 3 - 设置轮胎、轮辋和镀铬部件的材料。
        • 步骤 4 - 定义窗口和前灯玻璃的材料属性
        • 第 5 步 - 调整材质
      • 模糊
      • Bloom
        • 步骤 1 - 渲染汽车和车头灯
        • 第 2 步 - 显示泛光效果
        • 步骤 3 - 微调 bloom 效果
      • 模板
        • 步骤 1 - 创建模板
        • 步骤 2 - 将您在第一步中创建的 stencil 应用
      • 反射
        • 步骤 1 - 准备项目中的节点
        • 第 2 步 - 渲染反射
      • 渐进渲染
        • 步骤 1 - 准备项目中的节点
        • 步骤 2 - 在帧之间分配渲染
        • 步骤 3 - 微调由 Progressive Rendering Viewport 2D 节点渲染的内容。
    • 动画 (Animations)
      • 关键帧动画
        • 步骤 1 - 创建动画
        • 第 2 步 - 微调动画
      • 插值属性值
        • 步骤 1 - 插值指南针刻度盘的旋转
        • 步骤 2 - 对完成的插值做出反应
      • 活动过渡
    • 本地化和主题化
      • 本地化 (Localization)
        • 步骤 1 - 本地化文本和纹理内容
        • 步骤 2 - 为其他语言环境创建语言环境包
        • 步骤 3 - 加载语言包
      • 为从右向左书写地区本地化
        • 步骤 1 - 为从右到左的区域设置准备应用程序。
        • 步骤 2 - 定义适用于从右到左语言环境的应用程序布局。
        • 步骤 3 - 加载语言环境并实例化预设
      • 主题
        • 步骤 1 - 为集群创建一个主题
        • 步骤 2 - 为汽车变体创建一个主题
        • 步骤 3 - 导出并使用 API 设置应用程序主题。
    • 仪表盘
      • 仪表 (gauges)
        • 步骤 1 - 创建速度指针
        • 第 2 步 - 创建燃料和电池指针
      • 集群指示器
        • 步骤 1 - 创建燃油水平指示器
        • 第 2 步 - 创建大灯指示灯
      • 动态布局
    • C++ API
      • Hello world!
        • 步骤 1 - 创建带有 C++ 应用程序的项目并打印到调试控制台。
        • 步骤 2 - 使用 Kanzi Engine API 设置属性值。
      • 使用 C++ 代码的 Program Activities
      • 应用程序逻辑
        • 步骤 1 - 使用 Kanzi Engine API 加载 Kanzi 二进制文件。
        • 步骤 2 - 访问在 Kanzi Studio 项目中创建的内容。
        • 步骤 3 - 创建预设实例并从文件系统加载图像
        • 步骤 4 - 创建用于选择小部件的交互处理程序
        • 步骤 5 - 为小部件描述面板创建交互。
        • 步骤 6 - 构建并部署您的应用程序到 Android 设备。
      • 异步加载
      • 数据源 (Data Sources)
        • 步骤 1 - 定义数据源
        • 步骤 2 - 在 Kanzi Studio 中使用数据源。
        • 第 3 步 - 定义并使用静态列表数据源
    • Lua API
      • 步骤 1 - 运行 Lua 脚本
      • 步骤 2 - 访问节点和属性
      • 步骤 3 - 实例化预设
      • 步骤 4 - 随机化网格
      • 步骤 5 - 响应输入消息
      • 第 6 步 - 发送消息
  • Kanzi 基础知识
    • 布置
    • 布局 (Layouts)
    • 资源管理
    • 属性系统
    • 逻辑编程
    • 动画系统 (Animation System)
    • Kanzi graphics
  • 最佳实践
    • 性能
      • 应用程序空闲状态
      • 测量应用程序性能
        • 测量您的应用程序代码的性能
        • 测量 Kanzi Engine 的性能
        • 资源剖析参考
        • 测量资源的加载和部署时间
      • 排除应用程序性能问题
      • 并行加载资源
    • 动画 (Animations)
      • 删除冗余的 Animation Data 通道
      • 移除冗余的关键帧
    • 图像和纹理
      • 调整数据大小
      • 压缩纹理
      • 过滤纹理
      • 使用 mipmap
      • 使用图块图集
    • 网格 (Meshes)
      • 在第三方工具中准备 3D 资产
      • 优化网格
      • 优化片段着色器
      • 减少渲染顶点的数量
      • 设置顶点缓存的正确大小
      • 编辑节点的原点和设置顶点属性的数据类型。
      • 设置剔除
    • 渲染 (Rendering)
      • 优化布局的渲染
      • 使用 Sorting Filter 防止过度绘制。
      • 缓存 2D 节点
      • 合成和混合
      • 渲染部分透明节点
      • 配置节点以实现高效渲染
      • 应用抗锯齿功能
      • 设置剔除
    • 着色器 (Shaders)
      • 减少着色器切换
      • 使用二进制着色器
      • 优化片段着色器
    • 使用 Kanzi Command Prompt
    • 清理您的项目
  • 使用 …
    • 2D 内容
      • 混合和合成2D节点
      • 2D 效果
        • 使用 Blur Effect 2D 效果
        • 使用 Mask Effect 2D 效果
        • 使用 Outline Effect 2D 效果
        • 使用 Shadow Effect 2D 效果
        • 使用多个效果
        • 在 Kanzi Engine API 中使用效果
      • 将2D节点添加到3D场景中
      • 为2D节点创建3D透视效果
      • 应用自定义渲染到 2D 节点
      • 缓存 2D 节点
    • 2D 效果
      • 使用 Blur Effect 2D 效果
      • 使用 Mask Effect 2D 效果
      • 使用 Outline Effect 2D 效果
      • 使用 Shadow Effect 2D 效果
      • 使用多个效果
      • 在 Kanzi Engine API 中使用效果
    • 3D 资产 (3D Assets)
      • 在第三方工具中准备 3D 资产
      • 导入 3D 资产
      • 合并 3D 资产
      • 使用带有 UV 的 3D 模型
    • 活动
      • 使用 Activity Browser
      • 独占活动主机
      • 数据驱动独占活动主机
      • 并行活动主机
      • 在 Activities 之间创建转换
      • 使用代码隐藏的编程活动
        • C++ Code Behind
        • Java Code Behind
    • AI 工具
      • Kanzi 文档 MCP 服务器
      • Kanzi API MCP 服务器
      • Kanzi Portal MCP 服务器
    • 别名 (Aliases)
    • Android
      • 要求
      • Kanzi Android 框架 (droidfw)
        • 使用 Kanzi Android framework (droidfw) 项目进行工作
        • 使用 Kanzi 视图和视图适配器
        • 在 Kanzi Android framework (droidfw) 中观察状态变化和处理事件。
        • 使用 Kanzi Java 和 Kotlin API
        • 在 Kanzi Android framework (droidfw) 中使用插件
        • 从 Kanzi application framework (appfw) 迁移到 Kanzi Android framework (droidfw)。
        • Kanzi Android 框架 API 参考
        • Kanzi Engine Java API 参考文档
      • Kanzi Android Service
      • Kanzi 应用程序框架 (appfw)
        • Kanzi Android 应用程序框架 API 参考。
        • 应用程序配置参考
      • 部署
      • 排除问题
    • 动画 (Animations)
      • 创建关键帧动画
      • 使用关键帧动画
      • 创建属性驱动的动画
      • 插值属性值
      • 使用缓动函数插值属性值
      • 增加属性类型的值。
      • 编辑时间线序列
      • 编辑动画剪辑
      • 导入动画
      • 使用 Kanzi Engine API 创建动画和时间轴。
      • 混合动画
    • 应用程序 (Application)
      • 应用程序配置参考
    • 资产包
    • Asset Toolkit
      • 使用 Asset Toolkit 资产
    • 自动
    • 绑定 (Bindings)
      • 使用绑定
      • 自定义预设件的实例
      • Bindings expressions 参考
      • 排除绑定故障
    • 书签 (Bookmarks)
    • 笔刷 (Brushes)
    • 按钮节点
      • 使用 Button 节点
      • 使用 Toggle Button 节点
      • 使用 Toggle Button Group 节点
    • 摄像机节点
      • 使用 Camera 节点
      • 将节点转换为 Camera 节点
    • 颜色工作流程
      • Kanzi Studio 中的颜色编辑器
    • 内容控制节点
      • 使用 Image 节点
      • 使用 Nine Patch Image 节点
    • 数据源 (Data Sources)
      • 定义数据源
      • 使用数据源
      • 使用 Lua 定义数据源
    • 部署应用程序
      • 将 Kanzi 应用程序部署到 Android
      • 将 Kanzi 应用程序部署到 iOS
      • 将 Kanzi 应用程序部署到 RCar Gen3/INTEGRITY。
      • 将 Kanzi 应用程序部署到 Linux
      • 将 Kanzi 应用程序部署到 QNX
      • 将 Kanzi 应用程序部署到 Windows
    • 空节点
    • 出厂内容 (Factory Content)
      • 使用 Factory Content 资产
    • 过滤器 (Filters)
      • 使用 Contains Property Filter
      • 使用 Object Type Filter
      • 使用 Property Is Equal Filter
      • 使用 Sorting Filter
      • 使用 Tag Filter
    • 焦点
      • 使用焦点
      • 使用 Key Manipulator
      • 使用 Navigation Manipulator
    • 网格布局节点
    • 图像 (Images)
      • 使用 Image 节点
      • 使用 Nine Patch Image 节点
      • 导入图像
      • 在第三方工具中准备图像
      • 导入 Adobe Photoshop PSD 文件
    • 导入
      • 在第三方工具中准备 3D 资产
      • 导入 3D 资产
      • 合并 3D 资产
      • 导入动画
      • 导入图像
      • 在第三方工具中准备图像
      • 导入 Adobe Photoshop PSD 文件
      • 导入字体
    • 输入 (Input)
      • 使用 Click Manipulator
      • 使用 Drag-And-Drop Manipulator
      • 使用 Key Manipulator
      • 使用 Long-Press Manipulator
      • 使用 Multi-Click Manipulator
      • 使用 Navigation Manipulator
      • 使用 Pan Manipulator
      • 使用 Pinch Manipulator
    • iOS
      • 要求
    • 实例化器节点
    • 交互性控件节点
    • Java 和 Kotlin
    • Kanzi 命令提示符
    • kzb 文件
      • 使用 kzb 文件
    • 布局控制节点
      • 布局 (Layouts)
      • 使用 Content Layout 节点
      • 使用 Dock Layout 节点
      • 使用 Flow Layout 节点
      • 使用 Grid Layout 节点
      • 使用 Stack Layout 节点
      • 使用 Trajectory Layout 节点
    • 光源节点
    • 列表框节点 (List Box nodes)
      • 使用 Grid List Box 节点
      • 使用 Trajectory List Box 3D 节点
      • 使用 List Box Item Container 预设
    • 本地化 (Localization)
      • 本地化应用程序
      • 使用 locales
      • Kanzi Studio localization plugin API 参考
    • 日志
      • 使用 Write Log 操作
    • Lua
    • 材质类型和材质
      • 使用材料类型
      • 使用材料
      • 基于物理的材料属性
      • 使用智能材质
      • 创建纹理材料
      • 创建透明材料
      • 使用硬件合成
    • 网格 (Meshes)
      • 导入 3D 资产
      • 优化网格
      • 编辑节点的原点
      • 网格最佳实践
        • 在第三方工具中准备 3D 资产
        • 优化网格
        • 优化片段着色器
        • 减少渲染顶点的数量
        • 设置顶点缓存的正确大小
        • 编辑节点的原点和设置顶点属性的数据类型。
        • 设置剔除
      • 使用材料
      • 使用蒙皮网格
      • 使用 Kanzi Engine API 创建网格
    • 变形
    • 节点组件 (Node Components)
    • 对象源 (Object Source)
    • Package Manager
      • 使用 Package Manager Kanzi Studio 插件
      • 使用 Package Manager 创建和部署资产包
      • 使用 Package Manager 创建和部署 Engine 插件
    • 页面和主页面节点
      • 设置 Page 节点之间的迁移
    • 性能剖析
      • 测量您的应用程序代码的性能
      • 测量 Kanzi Engine 的性能
      • 资源剖析参考
      • 测量资源的加载和部署时间
    • 插件 - Kanzi Engine
      • 使用 Kanzi Engine 插件
      • 创建 Kanzi Engine 插件
      • 调试本机 Kanzi Engine 插件
      • 扩展 Kanzi Engine 的功能
      • 使用 Java 扩展 Kanzi Engine 的功能。
      • 在 Kanzi Studio 中显示 Kanzi Engine 插件自定义类型的参考。
      • Kanzi Studio 属性编辑器用于在 Kanzi Engine 插件中声明的属性类型。
    • 插件 - Kanzi Studio
      • 安装 Kanzi Studio 插件
      • 创建 Kanzi Studio 命令插件
      • 创建 Kanzi Studio 窗口插件
      • 定义属性编辑器
      • Kanzi Studio 插件 API 概述
      • 调试 Kanzi Studio 插件
      • Kanzi Studio 插件 API 参考
      • Kanzi Studio localization plugin API 参考
      • 按键输入代码参考
    • 预设件 (Prefabs)
    • 预览 (Preview)
      • 控制 Preview
      • 在 Preview 中编辑您的应用程序。
      • 在 Preview 中分析您的应用程序
      • 使用标尺和参考线
      • 目标预览 (Target Preview)
    • Prism 图
      • 创建 Prism 图
      • 使用 Prism 图创建泛光效果
      • 向 Prism 渲染图形添加阴影
      • 绑定 Render Pass 节点属性
    • 工程 (Projects)
      • 创建项目
      • 将 Kanzi Studio 项目合并到 Kanzi 应用程序中。
      • 配置 Kanzi Studio 项目
      • 记录项目
      • 创建项目的备份
      • 导入项目
      • 合并工程
      • 共享工程项
      • 清理您的项目
      • 查找无效的项目项
      • 将第三方库集成到 Kanzi 项目中
      • 将工程从 Kanzi 3.9 迁移到 Kanzi 4
      • Kzm 文件格式
    • 属性类型
      • 在 Kanzi Studio 中使用属性
      • 创建属性类型
    • 渲染 (Rendering)
      • 渲染最佳实践
        • 优化布局的渲染
        • 使用 Sorting Filter 防止过度绘制。
        • 缓存 2D 节点
        • 合成和混合
        • 渲染部分透明节点
        • 配置节点以实现高效渲染
        • 应用抗锯齿功能
        • 设置剔除
      • 使用渲染通道
      • 使用 Kanzi Studio 渲染通道预设
      • 使用灯光在渲染中
      • 收集节点以进行渲染。
      • 将内容渲染到合成目标
      • 设置用于渲染的材质
      • 渲染多个渲染通道或纹理
      • 创建立方体贴图反射
      • 创建后期处理效果
      • 在多个帧之间分配渲染
      • 将模板应用于 3D 内容
      • 渲染贴花
      • 使用光源节点
      • 在 Kanzi 中使用 OpenGL ES 3.0+
      • Kanzi 中使用的 OpenGL 扩展。
    • 资源文件 (Resource Files)
    • 资源 (Resources)
      • 使用资源字典
      • 设置 Kanzi Engine 如何处理未使用的资源
      • 使用绑定访问资源
      • 查找无效的项目项
      • 资源管理
      • 测量资源的加载和部署时间
    • 场景节点
      • 导入 3D 资产
    • 屏幕节点
    • 滚动视图节点
    • 着色器图
      • 创建着色器图
      • 创建 PBR 材质
      • 提升参数
      • 使用 GLSL Code 节点进行自定义着色
      • 参数
    • 着色器 (Shaders)
      • 编辑着色器
      • 使用着色器包含库
      • 着色器最佳实践
        • 减少着色器切换
        • 使用二进制着色器
        • 优化片段着色器
      • 使用几何着色器
      • 使用细分着色器
    • 蒙皮
    • 滑块节点
    • 堆栈布局节点
    • 状态机 (State Manager)
      • 使用状态机
      • 使用状态迁移
    • 样式 (Styles)
    • 标签 (Tags)
    • 文本节点 (Text nodes)
      • 使用 Text Block 节点
      • 使用 Text Box 节点
      • 导入字体
    • 纹理 (Textures)
      • 使用单个纹理
      • 使用环境纹理贴图
      • 使用体积纹理
      • 使用环境纹理
      • 使用基于图像的照明立方体贴图纹理
      • 使用渲染目标纹理
      • 创建纹理材料
      • 从文件系统加载图像
      • 图像和纹理最佳实践
        • 调整数据大小
        • 压缩纹理
        • 过滤纹理
        • 使用 mipmap
        • 使用图块图集
    • 主题
      • 导出 Themes
      • 使用 Themes
    • 轨迹 (Trajectories)
      • 使用角度轨迹
      • 使用弧形轨迹
      • 使用 circle trajectories
      • 使用椭圆轨迹
      • 使用线轨迹
      • 使用矩形轨迹
      • 使用螺旋轨迹
      • 使用样条轨迹
      • 使用 Trajectory Layout 节点
      • 使用 Trajectory List Box 3D 节点
      • 使用梯形轨迹
    • 轨迹布局节点
    • 触发器 (Triggers)
      • 使用触发器
      • 使用消息
      • 使用 Write Log 操作
      • 触发器参考
      • 操作和消息参考
    • 版本控制
    • 3D 视图节点 (Viewport nodes)
      • 使用 Viewport 2D 节点
      • 使用 Viewport 3D 节点
    • 工作区
  • 示例
    • Csv 插件示例
    • 布局示例
    • Node2D 插件示例
    • Node3D 插件示例
    • 滚动视图示例
    • 轨迹列表框示例
    • 虚拟列表框示例
    • Coin 示例
    • Bindless Raytracing Advanced 示例
    • 数据模拟示例
    • 混合使用 Kanzi 和 Android UI
    • Jetpack Compose 例子
    • Android Wallpaper 示例
    • Kanzi 中的 Android 资源。
    • Android 系统警报 (System Alert) 示例
    • Android 服务示例
  • 参考文献
    • 术语表
    • 应用程序配置
    • 绑定表达式
    • 触发器 (Triggers)
    • 操作和消息
    • 资源分析
    • Kanzi Engine 插件自定义类型
    • Kanzi Studio 编辑器
    • Default shortcut keys
    • 按键输入代码
    • Kanzi Studio 命令
    • OpenGL 扩展
    • 节点和资源
      • All node and resource properties and messages
      • 3D Asset Source File
      • Activity 2D
      • Activity 3D
      • 角度轨迹 (Angle Trajectory)
      • 动画剪辑 (Animation Clip)
      • 动画 (Animation)
      • 弧形轨迹 (Arc Trajectory)
      • 书签 (Bookmark)
      • Box
      • 笔刷 (Brush)
      • Button 2D
      • Button 3D
      • Camera
      • 圆形轨迹 (Circle Trajectory)
      • Content Layout 2D
      • Content Layout 3D
      • 立方体贴图纹理
      • Data-Driven Exclusive Activity Host 2D
      • Data-Driven Exclusive Activity Host 3D
      • Directional Light
      • Dock Layout 2D
      • Dock Layout 3D
      • 椭圆轨迹 (Ellipse Trajectory)
      • Empty Node 2D
      • Empty Node 3D
      • Exclusive Activity Host 2D
      • Exclusive Activity Host 3D
      • Flow Layout 2D
      • Flow Layout 3D
      • Grid Layout 2D
      • Grid Layout 3D
      • Grid List Box 2D
      • Grid List Box 3D
      • Image File
      • 图像 (Image)
      • Instantiator
      • Line Trajectory
      • List Box Item Container 2D
      • List Box Item Container 3D
      • 材质 (Material)
      • 材质类型 (Material Type)
      • 网格 (Mesh)
      • Nine Patch Image
      • Node Effect 2D
      • Page Host (deprecated)
      • Page (deprecated)
      • Parallel Activity Host 2D
      • Parallel Activity Host 3D
      • Plane Mesh
      • Plane
      • Point Light
      • Prefab Placeholder 2D
      • Prefab Placeholder 3D
      • Prefab View 2D
      • Prefab View 3D
      • Primitive Meshes
      • Progressive Rendering Viewport 2D
      • 工程 (Project)
      • 矩形轨迹 (Rectangle Trajectory)
      • 渲染通道
      • 渲染目标纹理 (Render Target Texture)
      • 场景 (Scene)
      • 屏幕 (Screen)
      • Scroll View 2D
      • Scroll View 3D
      • 单一纹理 (Single Texture)
      • Slider 2D
      • Slider 3D
      • Sphere
      • 螺旋轨迹 (Spiral Trajectory)
      • 样条轨迹 (Spline Trajectory)
      • Spot Light
      • Stack Layout 2D
      • Stack Layout 3D
      • Style
      • Text Block 2D
      • Text Block 3D
      • Text Box 2D
      • Text Box 3D
      • 纹理 (Texture)
      • 时间线条目 (Timeline Entry)
      • 时间线序列 (Timeline Sequence)
      • Toggle Button 2D
      • Toggle Button 3D
      • Toggle Button Group 2D
      • Toggle Button Group 3D
      • Trajectory Layout 2D
      • Trajectory Layout 3D
      • Trajectory List Box 3D
      • 梯形轨迹 (Trapezoid Trajectory)
      • Viewport 2D
      • Viewport 3D
      • 体积纹理 (Volume Texture)
    • 属性类型
  • 发行说明和迁移指南
    • Kanzi 4
      • Kanzi 4.1.2 版本说明
      • Kanzi 4.1.2 迁移指南
      • Kanzi 4.1.1 版本说明
      • Kanzi 4.1.1 迁移指南
      • Kanzi 4.1.0 版本说明
      • Kanzi 4.1.0 迁移指南
      • Kanzi 4.0.0 版本说明
      • Kanzi 4.0.0 迁移指南
    • Kanzi 3
      • Kanzi 3.9.15 版本说明
      • Kanzi 3.9.15 迁移指南
      • Kanzi 3.9.14 版本说明
      • Kanzi 3.9.14 迁移指南
      • Kanzi 3.9.13 版本说明
      • Kanzi 3.9.12 版本说明
      • Kanzi 3.9.12 迁移指南
      • Kanzi 3.9.11 版本说明
      • Kanzi 3.9.10 版本说明
      • Kanzi 3.9.10 迁移指南
      • Kanzi 3.9.9 发行说明
      • Kanzi 3.9.9 迁移指南
      • Kanzi 3.9.8 发行说明
      • Kanzi 3.9.8 迁移指南
      • Kanzi 3.9.7 发行说明
      • Kanzi 3.9.7 迁移指南
      • Kanzi 3.9.6 发行说明
      • Kanzi 3.9.6 迁移指南
      • Kanzi 3.9.5 发行说明
      • Kanzi 3.9.5 迁移指南
      • Kanzi 3.9.4 发行说明
      • Kanzi 3.9.4 迁移指南
      • Kanzi 3.9.3 发行说明
      • Kanzi 3.9.3 迁移指南
      • Kanzi 3.9.2 发行说明
      • Kanzi 3.9.2 迁移指南
      • Kanzi 3.9.1 发行说明
      • Kanzi 3.9.1 迁移指南
      • Kanzi 3.9.0 发行说明
      • Kanzi 3.9.0 迁移指南
      • Kanzi 3.8 发行说明
      • Kanzi 3.8 迁移指南
      • Kanzi 3.7 发行说明
      • Kanzi 3.7 迁移指南
      • Kanzi 3.6.21 发行说明
      • Kanzi 3.6.20 发行说明
      • Kanzi 3.6.19 发行说明
      • Kanzi 3.6.18 发行说明
      • Kanzi 3.6.17 发行说明
      • Kanzi 3.6.16 发行说明
      • Kanzi 3.6.15 发行说明
      • Kanzi 3.6.15 迁移指南
      • Kanzi 3.6.14 发行说明
      • Kanzi 3.6.13 发行说明
      • Kanzi 3.6.13 迁移指南
      • Kanzi 3.6.12 发行说明
      • Kanzi 3.6.12 迁移指南
      • Kanzi 3.6.11 发行说明
      • Kanzi 3.6.10 发行说明
      • Kanzi 3.6.9 发行说明
      • Kanzi 3.6.8 发行说明
      • Kanzi 3.6.8 迁移指南
      • Kanzi 3.6.7 发行说明
      • Kanzi 3.6.6 发行说明
      • Kanzi 3.6.6 迁移指南
      • Kanzi 3.6.5 发行说明
      • Kanzi 3.6.4 发行说明
      • Kanzi 3.6.4 迁移指南
      • Kanzi 3.6.3 发行说明
      • Kanzi 3.6.3 迁移指南
      • Kanzi 3.6.2 发行说明
      • Kanzi 3.6.2 迁移指南
      • Kanzi 3.6.1 发行说明
      • Kanzi 3.6.1 迁移指南
      • Kanzi 3.6 发行说明
      • Kanzi 3.6 迁移指南
      • Kanzi 3.5 发行说明
      • Kanzi 3.5 迁移指南
      • Kanzi 3.4 发行说明
      • Kanzi 3.4 迁移指南
      • Kanzi 3.3 发行说明
      • Kanzi 3.3 迁移指南
      • Kanzi 3.2.2 发行说明
      • Kanzi 3.2.1 发行说明
      • Kanzi 3.2 发行说明
      • Kanzi 3.2 迁移指南
      • Kanzi 3.1.1 发行说明
      • Kanzi 3.1 发行说明
      • Kanzi 3.1 迁移指南
      • Kanzi 3.0 发行说明
    • 已知问题
  • 技术支持
  • License information
    • KANZI ONE SOFTWARE LICENSE TERMS
    • Third-party license information for Kanzi Engine
    • Third-party libraries used in the Kanzi SDK
    • Third-party libraries used in Kanzi Studio
    • Third-party libraries used in Kanzi documentation

API 参考文档

  • Kanzi Engine C++
  • Kanzi Engine Java (Kanzi Engine Java)
  • Kanzi Engine Lua (Kanzi Engine Lua)
  • Kanzi Android 框架
  • Kanzi Android 应用程序框架
  • Kanzi Studio 插件 (Kanzi Studio plugin)
  • Kanzi Studio 本地化插件 (Kanzi Studio localization plugin)
返回顶部
文A
本文档由 AI 从英文版翻译而来。如有出入,以英文版为准。 查看英文版

Kanzi Android framework (droidfw)¶

../_images/android-getting-started.png

使用入门

../_images/android-data-source.png

数据源

下一页
教程:开始使用 Kanzi Android framework (droidfw)
上一页
教程:将 Kanzi Studio 项目合并为一个 Kanzi 应用程序。
本文档由 AI 从英文版翻译而来。如有出入,以英文版为准。 查看英文版
Copyright © 2026, Rightware Oy
使用 Furo 构建