冗長な Animation Data チャンネルを削除する

サードパーティツールからアニメーションをインポートする場合でも、Kanzi で作成する場合でも、アニメーションには時々何もアニメートしない Animation Data リソースが含まれることがあります。例えば、Properties から Animation Clip Editor にプロパティをドラッグして Render Transformation のキーフレームを追加すると、Kanzi はすべてのプロパティ属性に対して Animation Data リソースを追加します。たとえそれらが変更されていなくてもです。

Animation Data リソースの静的値は、ノードのローカルプロパティ値よりも優先されることに注意してください。静的値を持つチャンネルを削除すると、ローカル値が有効になります。静的値(キー フレームのない Animation Data リソース)であっても有効な情報を含んでおり、必要な場合があるため、不要なアニメーション情報の整理はケースバイケースで検討してください。

余分な Animation Data リソースを削除するには:

  1. Library で、Animations > Animation Clips を選択し、アニメーションクリップを選択します。

  2. アニメーションクリップを右クリックし、冗長な Animation Data リソースを削除したい場合は、Delete Animations with One or Zero Effective Keyframes を選択します。

    ../../_images/delete-animations-with-one-or-zero-effective-keyframes.png

    これらの画像は、効果的なアニメーションなしで Animation Data リソースを削除する前後の同じ Animation Clip を示しています。

    ../../_images/animation-channels-unused.png ../../_images/animation-channels-unused-optimized.png

関連項目

不要なキーフレームの削除

アプリケーションのパフォーマンスのトラブルシューティング