ステップ3 - タイヤ、リム、クロームパーツのマテリアルを設定します

車体のテクスチャを作成したので、次に車の詳細を埋めていき、特定の車の部品に対してテクスチャを作成し、マテリアルに割り当てます。

このステップでは、タイヤとリムのテクスチャを作成し、マテリアルを定義します。また、クローム部分のクローム効果を作成するためのプロパティを定義します。

タイヤとリムのマテリアルを設定します

  1. Library > Materials and Textures > Materials で Tire マテリアルを選択し、Properties で設定します:

    • Material Type から VertexPhongTextured へ

    • Texture から CarTire へ

    ../../_images/tire-in-library.png ../../_images/texture-to-cartiretexture.png ../../_images/car-with-cartire-texture.png
  2. Library > Materials and Textures > Materials で Rim マテリアルを選択し、Properties で設定します:

    • Material Type から VertexPhongTexturedCube へ

    • Texture から CarRim へ

    • TextureCube から CarBodyCubemapTexture へ

    • CubemapColor Lightness (L) プロパティフィールドを186に設定します。

    ../../_images/rim-in-library.png ../../_images/rim-material-with-proper-properties.png ../../_images/rim-carrim-texture.png

    リムには、車と同じキューブマップテクスチャを使用します。これは、リムの環境反射を車と同じにしたいからです。

    ../../_images/car-with-carrimstexture-texture.png

クロームパーツのプロパティを定義します。

  1. Library > Materials and Textures > Materials で Chrome を選択し、Properties で設定します:

    • Material Type から VertexPhongTexturedCube へ

    • Texture から CarBody へ

    • TextureCube から CarBodyCubemapTexture へ

    • CubemapColor Lightness (L) プロパティフィールドを161に設定

    ../../_images/chrome-in-library.png ../../_images/chrome-properties.png ../../_images/chrome-properties-texture-property.png
  2. Properties で、クロームの反射を得るために色のプロパティを調整してください。

    たとえば、以下を設定します。

    • Ambient Color プロパティ:

      • Lightness (L) プロパティフィールドを140に設定します。

      • Intensity (I) プロパティフィールドを +2 に

    • Diffuse Color プロパティ Lightness (L) プロパティフィールドを60に設定します。

    • Emissive Color プロパティ Lightness (L) プロパティフィールドを20に設定

    ../../_images/chrome-properties-diffuse-and-emissive.png ../../_images/car-with-chrome.png

関連項目

マテリアルタイプについて詳しく学ぶには、マテリアルタイプの使用 を参照してください。

マテリアルについて詳しくは、マテリアルを使用する (Using materials) を参照してください。

キューブマップテクスチャについて詳しく知るには、キューブマップテクスチャ (Cube-map Texture) を使用する を参照してください。

テクスチャについて詳しく知るには、テクスチャ (Textures) を参照してください。