トラジェクトリ (Trajectories)¶
Trajectory Layout 3D ノードおよび Trajectory Layout 2D ノードにおける子ノードの配置、または、Trajectory List Box 3D ノードにおける子ノードの移動ためにトラジェクトリ (Trajectory) を軌跡として使用します。
トラジェクトリは3D空間内の経路です。Trajectory Layout ノードを使用する と Trajectory List Box 3D ノードを使用する を参照してください。
Kanzi Studio には、次のトラジェクトリタイプがあります。
3D空間内で V 字の軌跡を作成するには、Angle Trajectory を使用します。
角度トラジェクトリを使用する を参照してください。
3D 空間内で弧状の軌跡を作成するには、Arc Trajectory を使用します。
アークトラジェクトリ (Arc Trajectory) を使用する を参照してください。
3D 空間内で円弧状の軌跡を作成するには、Circle Trajectory を使用します。
サークルトラジェクトリ (circle trajectories) を使用する場合 を参照してください。
3D 空間内で楕円状の軌跡を作成するには、Ellipse Trajectory を使用します。
楕円トラジェクトリ (ellipse trajectories) を使用する を参照してください。
3D 空間内で単一直線状の軌跡を作成するには、Line Trajectory を使用します。
ラインのトラジェクトリを使用する を参照してください。
3D 空間内で四角形状の軌跡を作成するには、Rectangle Trajectory を使用します。
レクタングルトラジェクトリ (Rectangle Trajectory) を使用する場合 を参照してください。
3D 空間内で螺旋状の軌跡を作成するには、Spiral Trajectory を使用します。
スパイラルトラジェクトリを使用する を参照してください。
他のツールで作成した、3D 空間内のポイントとコントロールポイントのセットで定義された軌跡をインポートするには、Spline Trajectory を使用します。
スプライントラジェクトリ (spline trajectories) の使用 を参照してください。
3D 空間内で台形状の軌跡を作成するには、Trapezoid Trajectory を使用します。
トラペゾイドトラジェクトリ (Trapezoid Trajectory) を使用する を参照してください。
APIでのトラジェクトリの使用¶
詳細については、Trajectory クラスを参照してください。
関連項目¶
Trajectory List Box 3D ノードを使用する
アークトラジェクトリ (Arc Trajectory) を使用する
サークルトラジェクトリ (circle trajectories) を使用する場合
楕円トラジェクトリ (ellipse trajectories) を使用する
レクタングルトラジェクトリ (Rectangle Trajectory) を使用する場合
スプライントラジェクトリ (spline trajectories) の使用