画像のインポート¶
画像をインポートすると、Kanzi Studio が自動的にそれらの画像からテクスチャを作成します。
画像ファイルを使用してビットマップアセットを Kanzi Studio に取り込みます。これらのファイル形式で画像を Kanzi にインポートできます:
.png、アルファチャンネルを含む
.tga、アルファチャンネルを含む
.psd、レイヤーを含む。Adobe Photoshop PSD ファイルのインポート を参照してください。
.dds は、キューブマップ、ミップマップ、またはその両方を含むことができます。
.bmp、.exr、.gif、.hdr、.ico、.iff、.jng、.jpg、.jpeg、.jif、.mng、.pcx、.pmb、.pgm、.ppm、.pfm、.pict、.ras、.sgi、.tiff、.tif、.wbmp、.xmb、および.xpm
Kanzi Studio プロジェクトへの画像のインポート¶
画像をインポートするには、
Assets ウィンドウで Import Assets をクリックします。
インポートしたいファイルを選択し、Open をクリックします。
画像をインポートすると、Kanzi Studio はそれらの画像を Library > Resource Files > Images に追加し、Library > Materials and Textures > Textures にテクスチャを作成します。
キューブマップ、ミップマップ、またはその両方を含むdds画像の場合、Kanzi Studio は自動的にキューブマップの面とミップマップ画像を抽出し、Cubemap Texture を作成し、dds画像からキューブマップの面を Cubemap Texture に割り当てます。キューブマップテクスチャ (Cube-map Texture) を使用する を参照してください。
hdrおよびexr画像の場合、Kanzi Studio はどのタイプのテクスチャを作成したいかを尋ねます。
Single Texture。単一テクスチャの使用 を参照してください。
環境キューブマップテクスチャ。環境テクスチャを使用する を参照してください。
イメージベースのライティングのための放射照度とスペキュラキューブマップテクスチャ。イメージベースのライティングキューブマップテクスチャを使用する を参照してください。
他の画像の場合、Kanzi Studio は Single Texture を作成します。
関連項目¶
Adobe Photoshop PSD ファイルのインポート
キューブマップテクスチャ (Cube-map Texture) を使用する