Kanzi 3.6.2 リリースノート¶
機能改善¶
Kanzi Studio でETC2圧縮を使用する場合、圧縮の品質を制御できるようになり、それによって画像の圧縮にかかる時間を調整できます。
テクスチャを圧縮する (Compressing textures) を参照してください。
List Box ノードは、ユーザーがスクロールしたときにメッセージを送信して通信するようになりました。Kanzi Engine API リファレンスの Kanzi 3.6.2 マイグレーションガイド、List Box トリガー、および
ListBoxConceptクラスを参照してください。
Documentation¶
3Dコンテンツにブルームエフェクトを適用する方法を学べるチュートリアルを追加しました。チュートリアル: ブルームエフェクトを作成する をご覧ください。
「はじめに」チュートリアルのビデオチュートリアルを追加しました。チュートリアル: Kanzi Studio の始め方 を参照してください。
ボタンチュートリアルのビデオチュートリアルを追加しました。チュートリアル: ボタンを作成する をご覧ください。
Kanzi 入力マニピュレータの使用方法を説明するコンテンツを再構成し、各入力マニピュレータの使用方法に関する指示を追加しました。ユーザー入力の処理 を参照してください。
Kanzi をインストールする際にユーザーの操作が不要になるようにする手順を追加しました。Kanzi を無人でインストールする を参照してください。
Kanzi リソースクラスのために Kanzi Engine API リファレンスへのリンクを追加しました。
2Dコンテンツを扱う際の内容を改善しました。これには、2Dノードに3Dパース効果を作成する方法が含まれています。2Dノードに3Dパースペクティブ効果を作成する を参照してください。
Kanzi Studio プラグインインターフェースのドキュメントを改善し、既存のコンテンツを向上させ、新しい説明と例を追加しました。これには、
TriggerCondition、NodeComponentHost、BindingHost、Binding、およびProjectの項目が含まれます。Kanzi Studio プラグインAPIリファレンス を参照してください。アプリケーション構成リファレンスのドキュメントを改善し、利用可能なすべての構成オプションを含めました。アプリケーション構成リファレンス を参照してください。
Kanzi で2Dコンテンツを扱うためのドキュメントが改善されました。例えば、ドキュメントには Composition Brush の使用方法が説明されています。2Dノードにカスタムレンダリングを適用する を参照してください。
Kanzi 3.6.1でリリースされたコンテンツを含むように、ドキュメントの中国語翻訳を更新しました。
ファイルシステムから画像を読み込むための手順を更新しました。ファイルシステムから画像を読み込む を参照してください。
ヒント、注意、ファイル名、パス、キーボードキーの新しい外観を作成し、より認識しやすく、読みやすくしました。
フィックス (Fixes)¶
ID |
ディスクリプション (Description) |
エリア |
|---|---|---|
8075 |
Kanzi は、Wayland 上で複数の論理入力シートをサポートするようになりました。 |
Kanzi Engine |
7933、7906 |
改善されたkzbフォーマットのロード時間を短縮しました。 |
Kanzi Engine |
7892 |
Kanzi Studio で、List Box ノードが List Box ノードをスクロールするときに生成するメッセージを再び使用できます。 |
Kanzi Engine |
8008 |
Kanzi は、削除されたバインディングと無効化されたバインディングを同じように扱うようになりました。 |
Kanzi Studio |
7985, 7800, 7423 |
Kanzi Studio UI は、今や大幅に応答性が向上しました。 |
Kanzi Studio |
7922 |
Kanzi Studio の安定性を向上させるために、いくつかの問題を修正しました。 |
Kanzi Studio |
7833 |
Kanzi Studio は、多くの圧縮画像を含む kzb ファイルをエクスポートする際に、例外をスローしなくなりました。 |
Kanzi Studio |
7965 |
linux_x11_cpp98 共有ライブラリは、再び Kanzi SDK の一部となりました。 |
Kanzi framework SDK |