トリガーリファレンス

ここでは、Kanzi Studio で使用できるトリガーのリファレンスを見つけることができます。トリガーについて詳しくは、トリガーの使用 をご覧ください。

アクティビティトリガー

Kanzi Studio でアクティビティノードを使用して、アクティビティのステータスが変化したときに反応するアクティビティトリガーを使用できます。例えば、特定のアクティビティがアクティブになったときに、アプリケーションを特定の状態に設定することができます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Activated

Activated トリガーは、アクティビティがアクティブ化されたときに発動します。

Activating

Activating トリガーは、アクティビティがアクティベーション状態にあるときに作動します。

Deactivated

Deactivated トリガーは、アクティビティが非アクティブ化されたときに発動します。

Deactivating

Deactivating トリガーは、アクティビティが非アクティブ化状態にあるときに発動します。

Status Changed

Status Changed トリガーは、アクティビティの Activity Status プロパティの値が変化したときに発動します。

アクティビティとアクティビティホストの使用方法の詳細については、次を参照してください:

アクティビティホストトリガー

Kanzi Studio でアクティビティホストトリガーを使用して、アクティビティのプレハブがノードツリーにアタッチされたときに反応することができます。例えば、特定のアクティビティホストがその特定の子アクティビティのプレハブをノードツリーにアタッチしたときに、アプリケーションを特定の状態にするよう設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Activity Prefab Attached

Activity Prefab Attached トリガーは、アクティビティホストがアクティビティのプレハブをアタッチしてアクティビティをアクティブ化したときに発動します。

Activity Prefab Detached

Activity Prefab Detached トリガーは、アクティビティホストがアクティビティのプレハブをデタッチしてアクティビティを非アクティブ化したときに発動します。

アクティビティとアクティビティホストの使用方法の詳細については、次を参照してください:

アニメーションのトリガー

アニメーショントリガーをアニメーションと共に使用できます。例えば、アニメーションの再生が終了したときに、アプリケーションを Page にナビゲートしたり、ステートに入るように設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Completed

Completed トリガーは、Animation Player がアニメーションを最後まで再生したときに送信するメッセージをインターセプトします。

Started

Started トリガーは、アニメーションの再生を開始する際に Animation Player が送信するメッセージをインターセプトします。

Stopped

Stopped トリガーは、アニメーションの再生を停止したときに Animation Player が送信するメッセージをインターセプトします。

キーフレームアニメーションの作成の詳細については、次を参照してください:

Property Driven Animation Player の使用方法について詳しくは、プロパティ駆動のアニメーションを作成する をご覧ください。

Button ノードトリガー

Button トリガーを Button ノードと一緒に使用できます。例えば、ユーザーがボタンを押したときに Activity をアクティブにするようにアプリケーションを設定したり、ユーザーの入力に基づいてボタンの外観を変更したりできます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Cancel

Cancel トリガーがオフになりました。

  • ユーザーが最初にボタンを押し下げ、その後ポインタをボタン領域の外に移動し、ポインタを持ち上げたとき。

  • ユーザーが Long Press トリガーを発動したとき。

Click

Button: Click トリガーは、ユーザーがボタンを押し下げてからボタン領域内でポインターを離したときに発動します。

Down

Down トリガーは、ユーザーがボタンを押したときに作動します。

Enter

Enter トリガーが発動されました。

  • ユーザーがボタンを押し下げたとき。

  • ユーザーがボタンを押し下げ、ポインタをボタンエリアの外に移動し、その後ポインタをボタンエリアに戻しながらポインタを押し続けている場合。

Leave

Leave トリガーがオフになりました。

  • ユーザーがボタンを押し下げてからポインターを持ち上げたとき。

  • ユーザーがボタンを押し下げた後、ポインターをボタンエリアの外に移動したとき。

  • ユーザーが Long Press トリガーを発動したとき。

Long Press

Long Press トリガーは、ユーザーがボタンを押し続け、そのボタンの Hold Interval プロパティで定義されたミリ秒数だけ押し続けたときに発動します。

Button ノードトリガーについて詳しく知るには、Button ノードを使用する を参照してください。

フォーカストリガー

フォーカストリガーを使用して、アプリケーション内のUI要素がフォーカスを受け取る方法を処理できます。例えば、ユーザーがオーバーレイを開いたときに、そのオーバーレイがユーザー入力にどのように反応するかを設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

About To Gain Focus

About To Gain Focus トリガーは、このトリガーを追加したノードがフォーカスを受け取る前に発動されます。

About To Lose Focus

About To Lose Focus トリガーは、このトリガーを追加したノードがフォーカスを失う前に発動されます。

Focus Entered Focus Scope

Focus Entered Focus Scope トリガーは、フォーカススコープ内のノードがフォーカスを受け取ると、そのフォーカススコープノードに設定されます。

Focus Gained

Focus Gained トリガーは、このトリガーを追加したノードがフォーカスを受け取ったときに発動します。

Focus Left Focus Scope

Focus Left Focus Scope トリガーは、フォーカススコープ内のノードがフォーカスを失ったときに、そのフォーカススコープノードに設定されます。

Focus Lost

Focus Lost トリガーは、このトリガーを追加したノードがフォーカスを失ったときに発動します。

Input Outside Overlay

Input Outside Overlay トリガーは、そのオーバーレイの外で入力が発生したときに最前面のオーバーレイフォーカススコープに設定されます。

Overlay Brought To Front

Overlay Brought To Front トリガーは、オーバーレイフォーカススコープが前面に表示され、そのスコープがフォーカスを受け取るときに発動されます。

Overlay Gained Focus

Overlay Gained Focus トリガーは、オーバーレイ内のノードがフォーカスを受け取ると、オーバーレイフォーカススコープノードに設定されます。

Overlay Lost Focus

Overlay Lost Focus トリガーは、オーバーレイ内のノードがフォーカスを失ったときに、オーバーレイフォーカススコープノードに設定されます。

Overlay Sent To Back

Overlay Sent To Back トリガーは、オーバーレイフォーカススコープが背面に送られてそのスコープがフォーカスを持たないようにする場合に発動されます。

フォーカストリガーの使用方法について詳しくは、フォーカスの使用 を参照してください。

一般的なトリガー

Kanzi Studio の一般的なトリガーを使用して、ノードがノードツリーに接続されたとき、プロパティ値が変更されたとき、または特定の時間間隔で反応するように任意のノードと組み合わせることができます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Data Trigger

Data Trigger はプロパティとデータソースの値の変化を監視します。Data Trigger を使用して、Apply Property Action を持つターゲットノードのプロパティ値を適用したり、Apply Activation Action を持つ Activity ノードをアクティブにしたりします。データトリガーの詳細については、データトリガー と Apply Activation Action でアクティビティをアクティブ化する を参照してください。

On Attached

Kanzi がノードをノードツリーにアタッチすると、On Attached トリガーが発動します。

On Property Change

On Property Change トリガーは、設定されたプロパティ値が変更されると発動します。

On Timer

On Timer トリガーは、トリガーで設定した時間間隔の間に発動されます。

入力マニピュレータトリガー

入力マニピュレータトリガーを使用して、ジェスチャーやタッチイベントなどのユーザー入力を処理できます。入力マニピュレータトリガーを使用して、ユーザー入力をUIコンポーネントやアプリケーション機能にバインドします。

Hit Testable プロパティが有効になっているノードのみが入力を受け取ることができます。ノードにクリックジェスチャーを有効にする を参照してください。

入力マニピュレータトリガーについて詳しくは、ユーザー入力の処理 を参照してください。

Click Manipulator トリガー

Click Manipulator トリガーを使用して、クリックジェスチャーに反応します。たとえば、ユーザーがそのノードをクリックしたときにノードの外観を変更することができます。

Click Manipulator トリガーは、Button や Toggle Button ノードのようにデフォルトで入力を処理するノードでは使用できません。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Click

Click トリガーは、ユーザーがノードを押している間にノード領域内にポインターがある状態でリリースし、Kanzi が他のジェスチャーを認識しない場合に発動されます。

Begin

Begin トリガーは、ユーザーがノードを押したときに発動します。

Cancel

Cancel トリガーがオフになりました。

  • ユーザーが最初にノードを押し、その後ポインタをノード領域の外に移動し、ポインタを離したとき。

  • クリックジェスチャーの間にフォーカスがノードから外れるとき。

  • Kanzi が Long Press トリガーを発動したとき。

Enter

Enter トリガーが発動されました。

  • ユーザーがノードを押したとき。

  • ユーザーがノードを押し、ポインタをノードエリアの外に移動し、その後ポインタをノードエリアに戻しながらポインタを押し続けている場合。

Leave

Leave トリガーがオフになりました。

  • ユーザーがノードを押してから離したとき。

  • ユーザーが Long Press トリガーを発動したとき。

  • ユーザーがノードを押してからポインタをノード領域の外に移動したとき。

Click Manipulator の使用方法について詳しくは、Click Manipulator を使用する をご覧ください。

Drag-And-Drop Manipulator トリガー

Drag-And-Drop Manipulator トリガーを使用して、ドラッグアンドドロップジェスチャーに反応します。たとえば、ユーザーがそのノードをドラッグアンドドロップしたときにノードの外観を設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Drag and Drop Canceled

Drag and Drop Canceled トリガーは、ドラッグアンドドロップジェスチャー中にフォーカスがノードから外れると発動します。

Drag and Drop Finished

Drag and Drop Finished トリガーは、ユーザーがドラッグアンドドロップジェスチャーを指を離すかマウスボタンを放すことで終了したときに発動します。

Drag and Drop Moved

Drag and Drop Moved トリガーは、ユーザーがドラッグアンドドロップジェスチャーでノードをドラッグしたときに発動します。

Drag and Drop Started

Drag and Drop Started トリガーは、ユーザーがノードを十分に長く押して、入力マニピュレーターがドラッグアンドドロップジェスチャーを認識したときに発動します。

Drag-And-Drop Manipulator の使用方法の詳細については、次を参照してください:

Key Manipulator トリガー

Key Manipulator トリガーを使用して、キーボードとのインタラクションを作成できます。たとえば、ユーザーがキーボードの特定のキーを押したときに、アプリケーションを Page ノードに移動させたり、ノードにフォーカスを設定したりすることができます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Key Canceled

Key Canceled トリガーは、ユーザーがキー押下ジェスチャーをキャンセルしたときに発動します。

Key Pressed

Key Pressed トリガーは、ユーザーがキーボードの特定のキーを押したときに作動します。

Key Released

Key Released トリガーは、ユーザーがキーボードの特定のキーを離したときに発動します。

Key Manipulator トリガーの使用方法について詳しくは、Key Manipulator を使用する を参照してください。

Long-Press Manipulator トリガー

Long-Press Manipulator トリガーを使用して、長押しジェスチャーに反応します。たとえば、ユーザーがそのノードをクリックしてそのトリガーで設定された時間だけクリックを保持すると、ノードの外観を変更することができます。

Long-Press Manipulator トリガーは、デフォルトで入力を処理するノード、例えば Button や Toggle Button ノードでは使用できません。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Long Press

Long Press トリガーは、ユーザーがノードエリアで押し下げ、500ミリ秒またはそのノード内の Long-Press Manipulator の Long Press Duration プロパティで設定されたミリ秒数だけノードを押し続けたときに発動されます。

Long Press Cancel

Long Press Cancel トリガーは、ロングプレスジェスチャー中にフォーカスがノードから外れると発動します。

Long-Press Manipulator の使用方法の詳細については、参照してください。

Multi-Click Manipulator トリガー

Multi-Click Manipulator トリガーを使用して、マルチクリックジェスチャーに反応します。たとえば、ユーザーがノードを連続して複数回クリックしたときに、そのノードの外観を変更することができます。

Multi-Click Manipulator トリガーは、デフォルトで入力を処理するノード、例えば Button や Toggle Button ノードでは使用できません。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Intermediate Click

Intermediate Click トリガーは、ユーザーが目的のクリック数に達する前にマルチクリックジェスチャー中にノードエリアをクリックしたときに発動されます。

Multi-Click

Multi-Click トリガーは、ユーザーがノードエリアを複数回クリックしたときに発動します。

Multi-Click Canceled

Multi-Click Canceled トリガーは、マルチクリックジェスチャー中にフォーカスがノードから外れると発動します。

Multi-Click Manipulator の使用方法の詳細については、次を参照してください:

Pan Manipulator トリガー

Pan Manipulator トリガーを使用して、パンジェスチャーに反応します。たとえば、ユーザーがそのノードをパンしたときにノードの外観を設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Pan Canceled

Pan Canceled トリガーは、パンジェスチャー中にフォーカスがノードから外れると発動します。

Pan Entered

Pan Entered トリガーは、パンジェスチャーがノードに入ると発動します。

Pan Finished

Pan Finished トリガーは、ユーザーがマウスボタンを離してパンジェスチャーを終了したときに発動します。

Pan Left

Pan Left トリガーは、パンジェスチャーがノードを離れるときに発動します。

Pan Moved

Pan Moved トリガーは、ユーザーがパンジェスチャーでノードを移動したときに発動します。

Pan Started

Pan Started トリガーは、ユーザーがノードをクリックしたが、まだそのノードをドラッグしていないときに発動します。

Pan Manipulator の使用方法の詳細については、参照してください。

Pinch Manipulator トリガー

Pinch Manipulator トリガーを使用して、ピンチジェスチャーに反応します。たとえば、ユーザーがピンチジェスチャーを使用してノードをズームおよび回転させるときに、ノードの外観を設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Pinch Canceled

Pinch Canceled トリガーは、ピンチジェスチャー中にフォーカスがノードから外れると発動します。

Pinch Finished

Pinch Finished トリガーは、ユーザーが指を離してピンチジェスチャーを終了したときに発動します。

Pinch Moved

Pinch Moved トリガーは、ユーザーがピンチジェスチャーでノードをズームまたは回転させたときに発動します。

Pinch Started

Pinch Started トリガーは、ユーザーが2本の指でノードに触れたときに発動します。

Pinch Manipulator の使用方法の詳細については、次を参照してください:

List Box トリガー

List Box ノードでリストボックストリガーを使用できます。たとえば、ユーザーが List Box ノード内のアイテムを選択したときに、アプリケーションが Page に移動するように設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

List Box: Item Hidden

List Box: Item Hidden トリガーは、リストボックスノード内のアイテムが作業メモリからアンロードされたときに発動されます。

作業メモリに一度にロードしておきたいアイテムの数を設定するには、Keep Alive Item Count プロパティを使用します。

List Box: Item Selected

List Box: Item Selected トリガーは、ユーザーがリストボックス内のアイテムを選択したときに発動します。

List Box: Item Visible

List Box: Item Visible トリガーは、リストボックス内のアイテムが作成され、作業メモリにロードされたときに発生します。

作業メモリに一度にロードしておきたいアイテムの数を設定するには、Keep Alive Item Count プロパティを使用します。

List Box: Scroll Finished

List Box: Scroll Finished トリガーは、リストボックスのスクロールが終了したときに発動されます。

List Box: Scroll Started

List Box: Scroll Started トリガーは、リストボックスのスクロールが開始されると発動します。

List Box: Scrolled

List Box: Scrolled トリガーは、リストボックスがスクロールするたびに設定されます。

List Box: Target Changed

List Box: Target Changed トリガーは、リストボックスのスクロールターゲットが変更されたときに発動します。

例えば、ユーザーがリストボックスアイテムを選択するとスクロールターゲットが変わり、リストボックスがそのアイテムをリストボックスエリアの中央に持ってくるようにスクロールします。

List Box: User Scroll Finished

List Box: User Scroll Finished トリガーは、ユーザーがリストボックスのスクロールを停止したときに発動します。

List Box: User Scroll Started

List Box: User Scroll Started トリガーは、ユーザーがリストボックスのスクロールを開始したときに発動されます。

List Box ノードの使用方法の詳細については、次を参照してください:

List Box ノードの使用例については、以下を参照してください。

Page Host トリガー

Page Host トリガーを Page Host ノードと一緒に使用します。例えば、Page Host ノードが Page にナビゲートを開始するときに、アプリケーションがある状態に入るように設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Page Navigation Finished

Page Navigation Finished トリガーは、Page Host ノードがページへのナビゲーションを完了したときに発動します。

Page Navigation Started

Page Navigation Started トリガーは、Page Host がページのナビゲートを開始するときに発動します。

Page ノードと Page Host ノードの使用方法の詳細については、次を参照してください:

Page トリガー

Page トリガーを Page ノードと一緒に使用します。例えば、Page ノードがアクティブ化されたときに、アプリケーションがノードにフォーカスを設定するように設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Page Activated

Page Activated トリガーは、Page または Page Host ノードがアクティブになると発動します。

Page Deactivated

Page Deactivated トリガーは、Page または Page Host ノードが非アクティブになると発動します。

Page ノードと Page Host ノードの使用方法の詳細については、次を参照してください:

プレハブトリガー

プレハブトリガーをプレハブと一緒に使用できます。プロジェクト内のプレハブからリソースを非同期でロードするには、Prefab View ノードを使用できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Asynchronous Load Completed

Asynchronous Load Completed トリガーは、プレハブからのリソースの非同期読み込みが完了したときに発動されます。

プレハブを非同期でロードする方法について詳しくは、ノードプレハブの使用 をご覧ください。

プロパティターゲットインターポレータ (Property Target Interpolator) トリガー

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Easing Interpolation Completed

Easing Interpolation Completed トリガーは、Property Target Easing Interpolator が補間するプロパティの値の補間を終了したときに送信するメッセージをインターセプトします。

イージング補間の完了に関する情報を取得する を参照してください。

Interpolation Completed

Interpolation Completed トリガーは、Property Target Interpolator がプロパティの値の補間を完了したときに送信するメッセージをインターセプトします。

補間の完了に関する情報を取得する を参照してください。

Property Target Interpolator の使用方法について詳しくは、以下をご覧ください。

Property Target Easing Interpolator の使用方法について詳しくは、イージング関数を使用してプロパティ値を補間する をご覧ください。

レンジトリガー (Range triggers)

レンジトリガーは、レンジプロパティを使用するコンポーネントで使用できます。たとえば、ユーザーがスライダーの値を変更したときにアクションを起動するようにアプリケーションを設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Value Change Finished

Value Change Finished トリガーは、範囲値の変更が完了したときに発動します。

Value Change Started

Value Change Started トリガーは、範囲値が変化し始めると作動します。

Value Changed

Value Changed トリガーは、範囲の値が変わると作動します。

Scroll View トリガー

Scroll View トリガーを Scroll View ノードと一緒に使用できます。たとえば、ユーザーがスクロールビューをスクロールし始めたり、スクロールを停止したときに、アプリケーションを特定の状態に移行させたり、プロパティの値を変更するように設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Scroll Ended

Scroll Ended トリガーは、スクロールビューのスクロール位置の変更が完了したときに発動します。

Scroll Started

Scroll Started トリガーは、スクロールビューのスクロール位置が変化し始めるときに発動します。

Scroll Zoomed

Scroll Zoomed トリガーは、スクロールビューのズームレベルが変化したときに発動します。

Scrolled

Scrolled トリガーは、スクロールビューのスクロール位置が変化したときに発動します。

Snap Request

Snap Request トリガーは、スクロールビューがホスティングコンポーネントからスナッピングターゲットを要求したときに発生します。

User Scroll Ended

User Scroll Ended トリガーは、ユーザーがスクロールビューのスクロールを停止したときに発動します。

User Scroll Started

User Scroll Started トリガーは、ユーザーがスクロールビューのスクロールを開始したときに発動します。

Scroll View ノードの使用方法の詳細については、参照してください。

Scroll View ノードの使用例については、スクロールビューの例 を参照してください。

ステートマネージャーのトリガー

ステートマネージャートリガーをスーテートマネージャーと一緒に使用できます。例えば、ステートマネージャーがある状態に入るときにアプリケーションがアニメーションを再生するように設定できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Entered State

Entered State トリガーは、ステートマネージャーがステートに入るときに発動します。

Left State

Left State トリガーは、ステートマネージャーがステートを離れるときに発動します。

Transition Finished

Transition Finished トリガーは、ステートマネージャーがステート遷移を完了したときに発動されます。

Transition Started

Transition Started トリガーは、ステートマネージャーがステート遷移を開始すると作動します。

ステートマネージャーの使用方法について詳しくは、ステートマネージャー (State Managers) を使用する場合 を参照してください。

Entered State と Left State トリガーについて詳しく知るには、ノードがステートに入るまたは離れるときに反応する を参照してください。

Text Box トリガー

Text Box トリガーを Text Box ノードと一緒に使用できます。例えば、ユーザーがそのノード内のテキストの編集を開始したときに、Text Box ノードの外観を設定することができます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Composition Text Changed

Composition Text Changed トリガーは、テキスト入力マニピュレーターがユーザーが入力メソッドエディタ (IME) で生成したテキストを更新したときに発動されます。

Composition Text Committed

Composition Text Committed トリガーがオフになりました。

  • テキスト入力マニピュレータが、ユーザーが入力メソッドエディタ (IME) で作成したテキストを確定するとき。

  • トリガーが Commit Composition Text アクションを実行する場合。

Text Composition Canceled

Text Composition Canceled トリガーがオフになりました。

  • 入力メソッドがテキスト構成をキャンセルする場合。

  • トリガーが Cancel Text Composition アクションを実行する場合。

Cursor Moved

Cursor Moved トリガーは、ユーザーがカーソルを Text Box ノードに移動したときに発動します。

Editing Finished

Editing Finished トリガーは、ユーザーがテキストコンテンツを変更した後に Text Box ノードが編集状態を離れるときに発動されます。

Text Box ノードで Edit Mode プロパティを Triggered に設定すると、Leave Editing State アクションを使用してこのトリガーをオフにすることができます。

Editing Started

Editing Started トリガーは、ユーザーが Text Box ノードでテキストの編集を開始したときに発生します。

Text Box ノードで Edit Mode プロパティを Triggered に設定すると、Enter Editing State アクションを使用してこのトリガーをオフにすることができます。

Entered Editing State

Entered Editing State トリガーは、Text Box ノードが編集状態に入ると発動します。

Left Editing State

Left Editing State トリガーは、Text Box ノードが編集状態を離れるときに発動されます。

Input Method Action

Input Method Action トリガーは、ユーザーが Text Box ノードでテキストを編集中に、画面上のキーボードのアクションボタンをタップしたときに発生します。

Input Method Available

Input Method Available トリガーは、入力方法が Text Box ノードで利用可能になったときに発動します。

たとえば、オンスクリーンキーボードは、スクリーンに表示されたときに使用可能になります。

Input Method Unavailable

Input Method Unavailable トリガーは、Text Box ノードでテキストを構成している入力方法が利用できなくなったときに発動されます。

たとえば、オンスクリーンキーボードは、ユーザーがそれを非表示にしたときに使用不可になります。

Selection Changed

Selection Changed トリガーは、ユーザーが Text Box ノード内のテキスト選択を変更したときに発動します。

Selection Cleared

Selection Cleared トリガーは、ユーザーが Text Box ノード内のテキストの選択を解除したときに発生します。

Selection Started

Selection Started トリガーは、ユーザーが Text Box ノードでテキストの選択を開始したときに発動します。

Text Changed

Text Changed トリガーは、ユーザーが Text Box ノード内のテキストを変更したときに発動します。

Text Box ノードの使用方法について詳しくは、Text Box ノードを使用する を参照してください。

Toggle Button トリガー

Toggle Button トリガーを Toggle Button ノードと一緒に使用できます。例えば、アプリケーション内の Page ノード間をナビゲートするトグルボタンを備えたナビゲーションバーを作成することができます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

State Toggled

State Toggled トリガーは、Toggle Button ノードのトグル状態が変化したときに発動します。

Toggled Off

Toggled Off トリガーは、2つの状態を持つ Toggle Button ノードがオフに切り替えられたときに発動します。

Toggled On

Toggled On トリガーは、2つの状態を持つ Toggle Button ノードがオンに切り替えられたときに作動します。

Toggle Button ノードの使用方法について詳しくは、Toggle Button ノードを使用する を参照してください。

Toggle Button Group トリガー

Toggle Button Group トリガーを Toggle Button Group ノードと一緒に使用できます。

ネーム (Name)

ディスクリプション (Description)

Toggled

Toggle Button Group ノード内の Toggle Button ノードのトグル状態が変化すると、Toggled トリガーが発動します。

Toggle Button Group ノードの使用方法について詳しくは、Toggle Button Group ノードを使用する を参照してください。

関連項目

トリガーの使用

アクションとメッセージのリファレンス

ユーザー入力の処理