Kanzi 3.6.5 リリースノート¶
機能改善¶
Kanzi シェーダーを、ターゲットデバイスが使用するバイナリシェーダーでオーバーライドすることで、Kanzi アプリケーションの起動時間を短縮できます。Kanzi シェーダーをバイナリシェーダーでオーバーライドする を参照してください。
アプリケーションの実行時にも、
ResourceManagermaxPendingResourcesパラメータを設定できるようになりました。Kanzi アプリケーションウィンドウが使用するネイティブウィンドウバッファの数を設定できるようになりました。WindowBufferCount を参照してください。
FBXファイルをインポートする際、Kanzi Studio はデフォルトで重複する頂点をマージしてメッシュを統合します。この設定は Edit > User Preferences > Advanced で変更できます。
Progressive Rendering Viewport 2D ノードにおけるマルチサンプリングのサポートを追加しました。
Progressive Rendering Viewport 2D ノードによってレンダリングされたコンテンツにアンチエイリアスを適用する を参照してください。
Kanzi Studio Preview で、別の Kanzi Studio インスタンスにすでにロードされているプロジェクト参照の kzb ファイルの内容を確認できるようになりました。同じ参照プロジェクトを参照するプロジェクトをロードする を参照してください。
変更点¶
Kanzi Engine で使用されている LibJPEG ライブラリをバージョン 9c に更新しました。
Documentation¶
Progressive Rendering Viewport 2D ノードを使用して、レンダリングの作業負荷を複数のフレームに分散させ、単一フレームでのコンテンツレンダリングに必要な作業量と時間を削減する方法を学ぶためのチュートリアルを追加しました。チュートリアル: プログレッシブレンダリング を参照してください。
List Box ノードで表示したいリソースを非同期でロードする方法を学ぶためのチュートリアルを追加しました。チュートリアル: リソースを非同期でロードおよびデプロイする を参照してください。
Kanzi Studio コマンドリファレンスを改善し、コマンドパラメータの説明と例を含めました。Kanzi Studio コマンドリファレンス を参照してください。
Kanzi Studio でトリガーまたはアクションとしてユーザーが使用できるカスタムメッセージタイプを作成する方法についての指示を追加しました。カスタムメッセージタイプの作成 を参照してください。
アプリケーションデプロイメントドキュメントを改善し、以下を含めました:
Kanzi アプリケーションを Kanzi Android プラットフォームパッケージでビルドおよびデプロイするための手順、Kanzi アプリケーションを Android エミュレーターにデプロイする方法を含みます。Kanzi アプリケーションをAndroidにデプロイする を参照してください。
QNXターゲットデバイスに Kanzi アプリケーションをビルドおよびデプロイするための手順。Kanzi アプリケーションを QNX にデプロイする を参照してください。
Kanzi がサポートするプラットフォームの概要を含めました。Kanzi アプリケーションのデプロイ を参照してください。
Kanzi における合成とブレンディングの仕組みを説明するトピックを追加しました。コンポジションとブレンディング をご覧ください。
Kanzi でハードウェアコンポジションがどのように機能するかを説明するトピックを追加しました。ハードウェアコンポジションの使用 を参照してください。
Kanzi でiTypeリンクフォントの使用方法に関する指示を追加しました。iTypeリンクフォントを使用する を参照してください。
Kanzi が使用する OpenGL 拡張機能に関する情報を追加しました。Kanzi で使用されるOpenGL拡張機能 を参照してください。
バインディングのドキュメントを改善し、以下を含めました:
各ベクトルにバインディングを作成する方法を示すVector2Dプロパティの例をご覧ください。プロパティのバインディング を参照してください。
リソースのkzb URLを動的に作成する方法に関する情報を追加しました。バインディングで動的 kzb URL を作成する を参照してください。
Kanzi Studio プラグインのドキュメントを改善し、以下を含めました:
Kanzi Studio コマンドプラグインに複数のコマンドを追加する方法を示す例です。Kanzi Studio コマンドプラグインに複数のコマンドを追加する。
Kanzi Studio プラグインを作成し、それが Kanzi Studio ユーザーインターフェースに表示されないようにする方法についての手順。Kanzi Studio コマンドプラグインのベースを作成する を参照してください。
Kanzi Studio プラグインインターフェースリファレンスドキュメントの改善と追加には、Kanzi Studio プラグインインターフェースを使用して Kanzi Studio ソリューション内のプロジェクトを操作する方法が含まれています。Kanzi Studio プラグインAPIリファレンス を参照してください。
Text Block ノードのドキュメントを改善し、Kanzi がフォントのサイズを設定する方法についてより正確な情報を含めました。Text Block ノードを使用する を参照してください。
複数のターゲットデバイス向けにバイナリシェーダーをエクスポートする方法についての手順を追加しました。詳細は 複数ターゲットデバイス用のプロジェクトでバイナリシェーダーを設定する を参照してください。
アプリケーションの実行時にロードしたいkzbファイルをエクスポートする Kanzi Studio プロジェクトの設定方法に関する情報を追加しました。Kanzi が kzb ファイルをロードする方法の設定 を参照してください。
Preview で Kanzi Studio プロジェクトのコンテンツをパンおよびズームする方法についての手順を追加しました。Preview でのパンとズーム を参照してください。
Preview で背景色を設定する方法についての指示を追加しました。プレビュー用のOpenGL ESラッパーを設定する を参照してください。
Kanzi マージツールをGitと統合する方法についての手順を追加しました。プロジェクトのマージ を参照してください。
Rightware フローティングライセンスサーバーの使用方法に関する手順を追加しました。フローティングライセンスを使用する を参照してください。
Kanzi 3.6.4でリリースされたコンテンツを含むように、ドキュメントの中国語翻訳を更新しました。
ノードとリソース参照のドキュメントをより完全にしました。Node and resource reference を参照してください。
フィックス (Fixes)¶
ID |
ディスクリプション (Description) |
エリア |
|---|---|---|
9277 |
プロファイリングビルドを作成する際に、sconsがapkファイルを作成できない問題を修正しました。 |
Kanzi Build Environment |
9389 |
State Manager で、Entered State トリガーを Go to State、Previous State、または Next State アクションと共に使用して遅延なしで別の状態に移行する際のアニメーションリソースリークを修正しました。 |
Kanzi Engine |
9288 |
Composition Target Render Pass は、アプリケーションを一時停止して再開した後、Android で正しく動作するようになりました。 |
Kanzi Engine |
9223 |
マルチサンプリングは、qnx7/aarch64/es3プラットフォームで再び正しく動作するようになりました。 |
Kanzi Engine |
8932 |
|
Kanzi Engine |
9388 |
Kanzi Studio は、Data Sources データオブジェクトで使用されるときに、日本語文字を正しく表示するようになりました。 |
Kanzi Studio |
9296、9125 |
カスタムノードのアイコンが Kanzi Studio で再び表示されるようになりました。 |
Kanzi Studio |
9269 |
Kanzi マージツールが Kanzi Studio を起動できない問題を修正しました。 |
Kanzi Studio |
9247 |
Kanzi Studio は、プレハブの Keep alive プロパティをXMLにエクスポートするようになりました。 |
Kanzi Studio |
9188 |
ASTC圧縮がファイルが見つからないエラーで時々失敗する問題を修正しました。 |
Kanzi Studio |
9164 |
ファクトリーコンテンツ Toggle Button の初期トグル状態を設定できるようになりました。 |
Kanzi Studio |
9160 |
Kanzi Studio が不正確な製品ライセンスを表示したり、製品ライセンスをまったく表示しなかったりする問題を修正しました。 |
Kanzi Studio |
9121 |
Kanzi Studio と Preview の安定性が向上しました。 |
Kanzi Studio |
9094 |
Material Brush で Blend Mode プロパティを使用する場合、デフォルトのブリットマテリアルで正しく動作するようになりました。 |
Kanzi Studio |
9010 |
Kanzi Studio は削除された画像をプリプロセスしようとしなくなりました。 |
Kanzi Studio |