ノードを Camera ノードに変換する¶
3Dノードを Camera ノードの方向に自動的に向けるように設定できます。
例えば、上部の画像では、Plane ノードがデフォルトで Scene ノードのカメラの方向に自動的に向きますが、下部の画像では同じシーンが表示されており、ノードは Camera ノードの方向には向いていません。
ノードを Camera ノードに変えるには:
Node Tree で自動的に Camera ノードに変換したいノードを選択し、Properties で Constraints > Face to Camera Mode プロパティを追加して設定します。
Face to Camera Mode プロパティを設定すると、Kanzi はデフォルトで Scene ノードのデフォルトカメラを、ノードが向くターゲットカメラとして設定します。
Look at は、ノードをすべての軸に沿って回転させ、ターゲットカメラに向けます。
Billboarding は、ノードをターゲットカメラの回転に合わせて回転させ、ノードがターゲットカメラの視野に対して垂直に回転するように設定します。
Cylindrical は、ノードをターゲットカメラに向けて、y軸上の仮想シリンダーの周りを回転させるように設定しますが、x軸に沿って回転しません。
(オプション) Scene ノード内の任意のカメラをターゲットカメラにするには、Properties に Constraints > Face to Camera Target Camera プロパティを追加し、ノードを向けたい Camera ノードに設定します。