Kanzi Studio プロジェクトの設定

Kanzi Studio プロジェクトを構成するには、

  1. プロジェクトを開き、メインメニューで Project > Properties を選択します。

    ../../_images/project-properties.png
  2. Properties で、プロジェクトを構成するためにこれらのプロパティカテゴリのプロパティを設定します。

    ../../_images/project-properties-in-properties.png

デフォルトアセットの設定

新しいノードやリソースを作成する際に使用したいアセットを設定できます。

デフォルトのアセットを設定するには:

  1. プロジェクトを開き、メインメニューで Project > Properties を選択します。

    ../../_images/project-properties.png
  2. Default Assets カテゴリの Properties で、デフォルトで使用したいアセットを設定します。

    • Default Material は、Kanzi Studio が設定するマテリアルを、マテリアルがない状態で作成およびインポートするモデルに設定します。

    • Default Texture は、Kanzi Studio が設定する単一のテクスチャを、すべての新しい Image ノードおよびテクスチャを使用するマテリアルに設定します。

    • Default Cubemap Texture は、Kanzi Studio がキューブマップテクスチャを使用するすべての新しいマテリアルに設定するキューブマップテクスチャを設定します。

    • Import Material Type は、Kanzi Studio が3Dアセットファイルと共にインポートするマテリアルを割り当てるマテリアルタイプを設定します。

    ../../_images/default-assets.png

Kanzi が kzb ファイルをロードする方法の設定

kzbファイル内の Screen ノードの存在は、Kanzi がkzbファイルをどのようにロードするかを決定します。

Kanzi Studio がそのプロジェクトの kzb ファイルに Screen ノードをエクスポートするかどうかを設定するには、Node Tree で Screen ノードを選択し、Properties で Disable KZB Export プロパティを次のように設定します:

  • Screen ノードを含む kzb ファイルのエクスポートは無効になっています。これはデフォルトの設定です。Screen ノードを持つ kzb ファイルで Kanzi アプリケーションを開始できます。アプリケーションの実行中に Screen ノードを含む kzb ファイルをロードすると、アプリケーションが使用する Screen ノードを置き換えます。

  • Screen ノードなしでkzbファイルをエクスポートできるようになりました。Kanzi アプリケーションにすでに Screen ノードがある場合に限り、アプリケーションの実行時に Screen ノードなしでkzbファイルをロードできます。

../../_images/export-project-settings-to-kzb.png

プロジェクトプロパティタイプ

Kanzi Studio プロジェクトで利用可能なプロパティタイプのリストについては、プロジェクト (Project) を参照してください。

関連項目

プロジェクトの作成

Kanzi Studio プロジェクトを Kanzi アプリケーションに統合する

プロジェクトのインポート

プロジェクトのマージ

プロジェクトの中を整理すること

プロジェクトをドキュメント化する

kzbファイルの使用

Android ビルドの設定

Kanzi Engine プラグインの作成

Kanzi でOpenGL ES 3.0+を使用する

Kanzi Engine が未使用のリソースをどのように処理するかを設定する

アプリケーション構成リファレンス