删除冗余的 Animation Data 通道

无论是从第三方工具导入动画还是在 Kanzi 中创建动画,动画有时会包含不对任何内容进行动画处理的 Animation Data 资源。例如,当您通过将属性从 Properties 拖动到 Animation Clip Editor 来为 Render Transformation 添加关键帧时,Kanzi 会为所有属性属性添加一个 Animation Data 资源,即使它们没有发生变化。

请注意,Animation Data 资源中的静态值优先于节点的本地属性值。当您删除具有静态值的通道时,本地值将生效。因为有时即使是静态值(没有任何关键帧的 Animation Data 资源)也包含有效信息且是必需的,请根据具体情况考虑清理不必要的动画信息。

要移除冗余的 Animation Data 资源:

  1. 在 Library 中选择 Animations > Animation Clips,然后选择您的动画剪辑。

  2. 右键单击要为其删除冗余 Animation Data 资源的动画剪辑,然后选择 Delete Animations with One or Zero Effective Keyframes。

    ../../_images/delete-animations-with-one-or-zero-effective-keyframes.png

    这些图像显示了在删除 Animation Data 资源之前和之后没有有效动画的相同 Animation Clip。

    ../../_images/animation-channels-unused.png ../../_images/animation-channels-unused-optimized.png

另请参阅

移除冗余的关键帧

排除应用程序性能问题