删除冗余的 Animation Data 通道¶
无论是从第三方工具导入动画还是在 Kanzi 中创建动画,动画有时会包含不对任何内容进行动画处理的 Animation Data 资源。例如,当您通过将属性从 Properties 拖动到 Animation Clip Editor 来为 Render Transformation 添加关键帧时,Kanzi 会为所有属性属性添加一个 Animation Data 资源,即使它们没有发生变化。
请注意,Animation Data 资源中的静态值优先于节点的本地属性值。当您删除具有静态值的通道时,本地值将生效。因为有时即使是静态值(没有任何关键帧的 Animation Data 资源)也包含有效信息且是必需的,请根据具体情况考虑清理不必要的动画信息。
要移除冗余的 Animation Data 资源:
在 Library 中选择 Animations > Animation Clips,然后选择您的动画剪辑。
右键单击要为其删除冗余 Animation Data 资源的动画剪辑,然后选择 Delete Animations with One or Zero Effective Keyframes。
这些图像显示了在删除 Animation Data 资源之前和之后没有有效动画的相同 Animation Clip。