将节点转换为 Camera 节点

您可以设置 3D 节点以自动转向 Camera 节点。

例如,顶部图像中的 Plane 节点会自动转向 Scene 节点的默认相机,而底部图像显示相同的场景,但节点不会转向 Camera 节点。

../../_images/face-to-camera-enabled.png ../../_images/face-to-camera-disabled.png

要将节点转换为 Camera 节点:

  1. 在 Node Tree 中,选择您想自动转换为 Camera 节点的节点,并在 Properties 中添加并设置 Constraints > Face to Camera Mode 属性。

    当您设置 Face to Camera Mode 属性时,Kanzi 默认情况下将 Scene 节点的默认相机设置为节点转向的目标相机。

    ../../_images/plane-grid-in-node-tree.png ../../_images/face-to-camera-mode.png

    Look at 设置节点沿所有轴旋转以转向目标摄像机。

    ../../_images/face-to-camera-look-at.png

    Billboarding 将节点设置为随目标摄像机的旋转而旋转,使节点保持垂直于目标摄像机的视野旋转。

    ../../_images/face-to-camera-billboarding-enabled.png

    Cylindrical 将节点设置为转向目标摄像机,使它们围绕 y 轴上的假想圆柱体旋转,但不沿 x 轴旋转。

    ../../_images/face-to-camera-cylindrical.png
  2. (可选) 要使 Scene 节点中的任何摄像机成为目标摄像机,请在 Properties 中添加 Constraints > Face to Camera Target Camera 属性,并将其设置为您希望节点转向的 Camera 节点。

    ../../_images/face-to-camera-target-camera.png

另请参阅

摄像机节点

使用 Camera 节点