Kanzi 3.1 迁移指南¶
Kanzi 3.1 迁移指南包含信息,并提供将现有 Kanzi 应用程序从之前的 Kanzi 版本移植的说明:
Kanzi Studio 更改¶
纹理过滤¶
当您将 Kanzi Studio 3.0 项目迁移到 Kanzi Studio 3.1 时,Kanzi Studio 会自动将所有纹理资源中 Filter 属性的值使用新属性转换为相应的值:
Point sample:
Minification Filter 到 Nearest
Magnification Filter 到 Nearest。
Mipmap Mode 到 Base
Bilinear:
Minification Filter 到 Linear
Magnification Filter 到 Linear
Mipmap Mode 到 Base
Trilinear:
Minification Filter 到 Linear
Magnification Filter 到 Linear
Mipmap Mode 到 Linear
Mipmap:
Minification Filter 到 Nearest
Magnification Filter 到 Nearest。
Mipmap Mode 到 Nearest
Kanzi Engine 更改¶
去除了 CPU 变形。使用着色器创建变形。
Visual Studio 中的所有 OpenGL Kanzi 构建配置都已重命名,并且不再包含 OpenGL 版本号。例如,构建配置 GL_21_vs2010_Debug_DLL 现在是 GL_vs2010_Debug_DLL。