第 1 步 - 创建新项目并导入资产

当您创建一个新项目时,Kanzi Studio 会在您的 Kanzi Studio 工作区中创建一个项目目录,并在该目录中添加项目所需的文件结构。将资产导入到项目时,Kanzi Studio 会将导入的资产复制到项目目录中。

您在 Kanzi 安装期间定义了 Kanzi Studio 工作区的位置。

在本步骤中,首先新建一个工程,然后导入在本教程中使用的资产。

获取教程

要获取本教程,请在 Kanzi Studio Quick Start 窗口中点击 Examples。在 First 教程旁边,点击 下载。

Kanzi Studio 会将教程下载到 <KanziWorkspace>/Tutorials 目录。您可以找到:

  • 位于 <KanziWorkspace>/Tutorials/First/Assets 目录中的教程资产。

  • 位于 <KanziWorkspace>/Tutorials/First/Completed 目录中的已完成教程。

创建一个新的 Kanzi Studio 项目

在本节中,您将创建一个新的 Kanzi Studio 工程并设置应用程序屏幕的大小。

  1. 在 Kanzi Studio Quick Start 窗口中,点击 New Project。

    ../../_images/new-project.png
  2. 在 New Project 窗口中:

    • 命名您的项目。例如,将其命名为 First Application。

    • 对于 Materials,选择 High performance vertex shaders。

      High performance vertex shaders 材质类型中提供的基于顶点的着色是移动 GPU 的一个不错选择,因为基于顶点的着色成本较低。

    单击 Create 以创建项目。

    ../../_images/create-new-project.png

    这是您创建新项目时 Kanzi Studio 的外观。

    ../../_images/interface-overview.svg

    备注

    默认情况下,Kanzi Studio Preview 使用 TCP/IP 与 Kanzi Studio 进行内部通信。如果您的计算机上安装了防火墙,请允许 Kanzi Preview 进程通过防火墙。

  3. 配置 Screen 节点:

    1. 在 Node Tree 窗口中选择 Screen 节点。

      ../../_images/select-screen.png
    2. 在 Properties 窗口中,将 Screen Resolution 属性设置为 854x480 - FWVGA。这样可以设置应用程序屏幕的大小。

      ../../_images/set-screen-resolution.png

导入资产 (Import Assets)

在本节中,您使用 Assets 窗口导入完成本教程所需的图像和 3D 资产。

要导入资产:

  1. 在 Kanzi Studio 界面底部的 Assets 窗口中单击 Import Assets。

    ../../_images/import-assets.png
  2. 转到 <KanziWorkspace>/Tutorials/First/Assets 目录,选择所有文件,然后单击 Open。

    Kanzi Studio 将所选资产导入到您的项目中,并在 Assets 窗口中显示它们。

    使用 Assets 窗口查看、选择和使用项目中的资源。

    ../../_images/assets-shows-imported-assets.png

    当您导入 3D 资产时,Kanzi Studio 为每个 3D 资产创建:

    • 在 Prefabs 中,为导入文件中的每个场景创建一个 Scene 预设。

      Kanzi Studio 根据导入的文件为每个 Scene 预设命名。当您导入包含多个场景的 glTF 文件时,Kanzi Studio 会在每个 Scene 预设的名称后附加场景的名称。

      在每个 Scene 预设中,Kanzi Studio 从导入的文件创建场景层次结构,并将导入文件中的资源放入该预设中。

    • 在 Library 中,Kanzi Studio 放置了从导入文件中获取的所有资源,例如 Meshes、Splines、Animations 和 Materials。

    本教程中的资源仅包含一个 3D 资产,Kanzi Studio 将其放置在 Car 预设中。要查看预设的内容,请在 Prefabs 窗口中将鼠标悬停在其缩略图上。

    ../../_images/car-prefab.png ../../_images/car-mesh-resources.png

另请参阅

要详细了解有关将资产导入到工程的信息,请参阅 导入。

要详细了解有关使用 Kanzi Studio 项目的信息,请参阅 工程 (Projects)。

要了解有关预设的更多信息,请参阅 使用节点预设。