步骤 4 - 定义窗口和前灯玻璃的材料属性

这辆车仍然缺少透明的窗户和车灯玻璃。同样,您对窗户和车灯玻璃使用与车身相同的立方体贴图纹理,因为您希望窗户和车灯玻璃上的环境反射与车身上的相同。

在本步骤中,定义车窗和大灯玻璃的材质属性。

定义车窗的材质属性

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 Windows_1 材质,并在 Properties 中设置:

    • Material Type 到 VertexPhongTexturedCube

    • Texture 到 CarBody

    • TextureCube 到 CarBodyCubemapTexture

    • 将 CubemapColor Lightness (L) 属性字段设置为 109。

    ../../_images/windows_1-in-library.png ../../_images/windows_1-properties-material-type.png ../../_images/windows_1-properties-texture.png ../../_images/windows-materials-set.png
  2. 在 Properties 中,通过设置 Windows_1 材质属性使窗口透明:

    • Blend Intensity 到 0.66

    • Blend Mode 到 Alpha: Premultiplied

    ../../_images/windows-transparent-properties.png ../../_images/windows-transparent.png

定义大灯玻璃的材质属性

  1. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择 HeadlightGlass 材质,并在 Properties 中设置:

    • Material Type 到 VertexPhongTexturedCube

    • Texture 到 CarBody

    • TextureCube 到 CarBodyCubemapTexture

    • 将 CubemapColor Lightness (L) 属性字段设置为 181。

    ../../_images/headlightglass-in-library.png ../../_images/headlightglass-properties-material-type.png ../../_images/headlightglass-properties-texture.png ../../_images/headlights-materials-set.png
  2. 在 Properties 中,通过设置 HeadlightGlass 材料属性使前灯玻璃透明:

    • Blend Intensity 到 0.42

    • Blend Mode 到 Alpha: Premultiplied

    ../../_images/headlightglass-properties.png ../../_images/headlights-transparent.png

另请参阅

要了解更多关于材质类型的信息,请参阅 使用材料类型。

要详细了解关于材质的信息,请参阅 使用材料。

要了解有关立方体贴图纹理的更多信息,请参阅 使用环境纹理贴图。

要了解有关纹理的更多信息,请参阅 纹理 (Textures)。