参考文献¶
描述 (Description) |
参考 |
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术语表 |
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应用程序配置 使用应用程序配置来配置您的 Kanzi 应用程序。请参阅 应用程序开发。 |
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绑定表达式 使用绑定将属性或属性字段的值设置为来自另一个属性、属性字段或数据源的值。 请参阅 使用绑定。 |
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触发器和操作 触发器和动作可用于创建基于用户输入的交互。 请参阅 使用触发器。 |
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资源分析 使用资源剖析测量运行期间花费了多长时间在您的 Kanzi 应用程序中加载和部署资源和预设。 请参阅 测量资源的加载和部署时间。 |
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Kanzi Studio 中的 Kanzi Engine 插件自定义类型 |
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Kanzi Studio 属性编辑器 在 Kanzi Engine 插件中声明的属性类型的编辑器可在 Kanzi Studio 中使用。 |
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键盘输入代码 在您的 Kanzi Studio 插件中使用键盘输入代码可以在应用程序中创建与键盘的交互。 |
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Kanzi Studio 命令 您可以通过从脚本运行 Kanzi Studio 命令来自动化 Kanzi Studio 任务。请参阅 自动化 Kanzi Studio 任务。 |
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Kanzi Studio 默认快捷键 |
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OpenGL 扩展 Kanzi 使用的 OpenGL 扩展列表。 |
Kanzi 属性类型参考¶
描述 (Description) |
参考 |
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节点和资源的默认和可用属性类型 |
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默认属性类型 |
Kanzi API 参考¶
描述 (Description) |
参考 |
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Kanzi Engine C++ API 使用 Kanzi Engine C++ API 来编程 Kanzi 应用程序,开发 Kanzi Engine 插件,并与设备和应用程序执行环境进行接口。 |
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Kanzi Engine Java API 使用此 Kanzi Engine Java API 通过 Java 或 Kotlin 中可用的平台无关 API 与 Kanzi 进行交互。请参阅 使用 Java 和 Kotlin。 |
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Kanzi Android framework API 使用 Kanzi Android 框架实现完整的 Android UI 集成,包括支持完全使用 Java 或 Kotlin 编写您的应用程序和插件代码。 使用 Kanzi Android 框架时,您无需编写本机代码,但仍然可以使用本机 Kanzi 插件。 |
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Kanzi Android 应用程序框架 API 当您想编写一个 Kanzi 应用程序并在不同平台上使用时,使用 Kanzi 应用程序框架。使用 Kanzi Android 应用程序框架 API 将本机 Kanzi 应用程序集成到 Android 应用程序中。 使用应用程序框架时,您的应用程序和插件代码是本地的。 |
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Kanzi Studio 插件 API Kanzi Studio 插件扩展了 Kanzi Studio 的功能,并在 Kanzi Studio 中运行。 |
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Kanzi Studio localization plugin API Kanzi 使用 gettext PO 文件格式来处理本地化文本资源,并根据字符串中的第一个字符设置文本方向。 在 PO 文件中,您可以使用 Unicode 字符。使用 Unicode 字符,您还可以控制文本方向,例如在从右到左的区域中控制从左到右文本的方向。要了解如何使用 Unicode 字符控制文本方向,请参阅 How to use Unicode controls for bidi text。 使用 Unicode 字符时,确保正确插入它们。在 Windows 和 Linux 上,您可以使用 Character Map 应用程序。 要了解有关 gettext PO 文件格式的更多信息,请参阅 The Format of PO Files。 如果您想为本地化文本资源定义自己的导入和导出格式,请使用 Kanzi Studio localization plugin API 创建一个 Kanzi Studio 插件。您可以在 备注 当本地化文本包含简单和复杂脚本的组合,或从左到右和从右到左的区域设置时,在某些情况下,Kanzi Studio Localization Editor 呈现的文本与 Kanzi Studio Preview 不同。要微调文本,请在 Localization Editor 或 PO 文件中使用 Unicode 控制字符。 请参阅 Csv 插件示例。 |