第 1 步 - 创建一个项目

在本步骤中,您将学习如何创建一个 Kanzi Studio 项目。

获取教程

要获取本教程,请在 Kanzi Studio Quick Start 窗口中点击 Examples。在 Getting started 教程旁边,点击 下载。

Kanzi Studio 会将教程下载到 <KanziWorkspace>/Tutorials 目录。您可以找到:

  • 位于 <KanziWorkspace>/Tutorials/Getting started/Assets 目录中的教程资产。

  • 位于 <KanziWorkspace>/Tutorials/Getting started/Completed 目录中的已完成教程。

在 Kanzi Studio 中创建一个项目。

您通过在 Kanzi Studio 中创建一个项目来开始创建一个 Kanzi 应用程序。

要在 Kanzi Studio 中创建一个项目:

  1. 在 Kanzi Studio Quick Start 窗口中,点击 New Project。

    开始在 Kanzi Studio 中处理工程后,Quick Start 屏幕会显示您最近在 Kanzi Studio 中打开过的工程。您还可以使用 Quick Start 屏幕打开 Kanzi 自带的示例应用程序。

    小技巧

    您的 Kanzi 安装附带了涵盖 Kanzi 应用程序广泛功能和开发实践的教程和示例。完成这些教程并查看示例,以学习如何使用 Kanzi。

    ../../_images/new-project.png
  2. 在 New Project 窗口中,通过设置定义您要创建的项目的位置和类型:

    • 将 Name 更改为您想要用于项目的名称。例如,输入 Getting started。

    • Location 到您想要创建项目的目录。默认情况下,Kanzi Studio 在 <KanziWorkspace>/Projects 目录中创建项目。

    • 将 Template 设置为您要创建的项目类型。

      例如,选择 Application 模板。

      Application 模板创建一个带有 Kanzi Engine 应用程序的 Kanzi Studio 项目。

      • Application 目录包含项目应用程序的结构和模板源代码。

      • Tool_project 目录包含 Kanzi Studio 项目。

      ../../_images/windows-explorer-project-structure.png
    • Materials 到您想在项目中包含的材质类型的着色器类型。

      例如,选择 High performance vertex shaders。

      High performance vertex shaders 模板适用于低精度和高性能的 OpenGL ES2 应用程序。它包含针对 OpenGL ES2 优化的基于顶点的着色器。大多数 GPU 特定的计算,包括使用 Phong 反射模型应用光照,都是在顶点着色器中完成的。这是大多数设备的良好起点。

      单击 Create 以创建项目。

      ../../_images/new-project1.png

这是您创建新项目时 Kanzi Studio 的外观。

../../_images/interface-overview.svg

备注

默认情况下,Kanzi Studio Preview 使用 TCP/IP 与 Kanzi Studio 进行内部通信。如果您的计算机上安装了防火墙,请允许 Kanzi Preview 进程通过防火墙。

小技巧

当您首次创建项目时,Kanzi Studio 显示最常用的窗口。您可以在 Window 主菜单中找到更多专业窗口。通过将窗口移动到 Kanzi Studio 界面的相应部分来排列窗口。在本教程中,您将了解最常用的 Kanzi Studio 窗口中的工具。

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另请参阅

要详细了解在 New Project 窗口中可用的项目和材质类型模板,请参阅 创建项目。

要了解有关 Kanzi Studio 项目的更多信息,请参阅 工程 (Projects)。

要了解有关 Kanzi Studio 接口及其组织方式的更多信息,请参阅 自定义 Kanzi Studio 界面。

要详细了解随 Kanzi 提供的教程和示例应用程序,请参阅 示例 和 教程。