第 1 步 - 创建一个项目¶
在本步骤中,您将学习如何创建一个 Kanzi Studio 项目。
获取教程¶
要获取本教程,请在 Kanzi Studio Quick Start 窗口中点击 Examples。在 Getting started 教程旁边,点击 。
Kanzi Studio 会将教程下载到 <KanziWorkspace>/Tutorials 目录。您可以找到:
位于
<KanziWorkspace>/Tutorials/Getting started/Assets目录中的教程资产。位于
<KanziWorkspace>/Tutorials/Getting started/Completed目录中的已完成教程。
在 Kanzi Studio 中创建一个项目。¶
您通过在 Kanzi Studio 中创建一个项目来开始创建一个 Kanzi 应用程序。
要在 Kanzi Studio 中创建一个项目:
在 Kanzi Studio Quick Start 窗口中,点击 New Project。
开始在 Kanzi Studio 中处理工程后,Quick Start 屏幕会显示您最近在 Kanzi Studio 中打开过的工程。您还可以使用 Quick Start 屏幕打开 Kanzi 自带的示例应用程序。
小技巧
您的 Kanzi 安装附带了涵盖 Kanzi 应用程序广泛功能和开发实践的教程和示例。完成这些教程并查看示例,以学习如何使用 Kanzi。
在 New Project 窗口中,通过设置定义您要创建的项目的位置和类型:
将 Name 更改为您想要用于项目的名称。例如,输入 Getting started。
Location 到您想要创建项目的目录。默认情况下,Kanzi Studio 在
<KanziWorkspace>/Projects目录中创建项目。将 Template 设置为您要创建的项目类型。
例如,选择 Application 模板。
Application 模板创建一个带有 Kanzi Engine 应用程序的 Kanzi Studio 项目。
Application目录包含项目应用程序的结构和模板源代码。Tool_project目录包含 Kanzi Studio 项目。
Materials 到您想在项目中包含的材质类型的着色器类型。
例如,选择 High performance vertex shaders。
High performance vertex shaders 模板适用于低精度和高性能的 OpenGL ES2 应用程序。它包含针对 OpenGL ES2 优化的基于顶点的着色器。大多数 GPU 特定的计算,包括使用 Phong 反射模型应用光照,都是在顶点着色器中完成的。这是大多数设备的良好起点。
单击 Create 以创建项目。
这是您创建新项目时 Kanzi Studio 的外观。
备注
默认情况下,Kanzi Studio Preview 使用 TCP/IP 与 Kanzi Studio 进行内部通信。如果您的计算机上安装了防火墙,请允许 Kanzi Preview 进程通过防火墙。
小技巧
当您首次创建项目时,Kanzi Studio 显示最常用的窗口。您可以在 Window 主菜单中找到更多专业窗口。通过将窗口移动到 Kanzi Studio 界面的相应部分来排列窗口。在本教程中,您将了解最常用的 Kanzi Studio 窗口中的工具。
另请参阅¶
要详细了解在 New Project 窗口中可用的项目和材质类型模板,请参阅 创建项目。
要了解有关 Kanzi Studio 项目的更多信息,请参阅 工程 (Projects)。
要了解有关 Kanzi Studio 接口及其组织方式的更多信息,请参阅 自定义 Kanzi Studio 界面。