创建透明材料¶
要创建透明材质:
创建或选择材质并将其分配给节点。请参阅 使用材料。
在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择材料,并在 Properties 中设置:
Blend Mode 为以下值之一:
Alpha: Automatic
将混合模式设置为以下之一:
当项目或图像的 Premultiply Alpha 属性启用时,Alpha: Premultiplied。这是默认值。
当项目或图像的 Premultiply Alpha 属性被禁用时,Alpha: Mixed。
请参阅 阿尔法预乘。
Alpha: Premultiplied
期望源像素中的预乘 alpha RGBA,并使用源像素的 alpha 将源像素混合在目标像素之上。
此模式是默认和推荐的 alpha 混合模式,相当于 Porter-Duff 的 Source Over 模式。
Alpha: Mixed
期望源像素中具有非预乘 alpha 的 RGBA,并将源像素与目标像素进行混合。
例如,使用此模式当您动态加载不进行预处理的纹理时,该纹理使用的片段着色器不执行 RGB 颜色的 alpha 预乘。
Additive
将源像素添加到目标像素。
使用此模式用于您希望图层添加颜色但不减少底层图层颜色的效果。
请参阅 混合模式。
Blend Intensity 到您的材质透明度,其中 0 是完全透明,1 是不透明。