创建透明材料

要创建透明材质:

  1. 创建或选择材质并将其分配给节点。请参阅 使用材料。

  2. 在 Library > Materials and Textures > Materials 中选择材料,并在 Properties 中设置:

    • Blend Mode 为以下值之一:

      • Alpha: Automatic

        将混合模式设置为以下之一:

        • 当项目或图像的 Premultiply Alpha 属性启用时,Alpha: Premultiplied。这是默认值。

        • 当项目或图像的 Premultiply Alpha 属性被禁用时,Alpha: Mixed。

        请参阅 阿尔法预乘。

      • Alpha: Premultiplied

        期望源像素中的预乘 alpha RGBA,并使用源像素的 alpha 将源像素混合在目标像素之上。

        此模式是默认和推荐的 alpha 混合模式,相当于 Porter-Duff 的 Source Over 模式。

      • Alpha: Mixed

        期望源像素中具有非预乘 alpha 的 RGBA,并将源像素与目标像素进行混合。

        例如,使用此模式当您动态加载不进行预处理的纹理时,该纹理使用的片段着色器不执行 RGB 颜色的 alpha 预乘。

      • Additive

        将源像素添加到目标像素。

        使用此模式用于您希望图层添加颜色但不减少底层图层颜色的效果。

        ../../_images/blend-modes.svg

        请参阅 混合模式。

    • Blend Intensity 到您的材质透明度,其中 0 是完全透明,1 是不透明。

    ../../_images/mymaterial-in-library.png ../../_images/transparent-material.png

另请参阅

渲染部分透明节点

合成和混合

使用材料

使用材料类型

创建纹理材料

材质类型和材质