Kanzi 中使用的 OpenGL 扩展。¶
此表格列出了 Kanzi 使用的 OpenGL 扩展。
功能:OpenGL 扩展 |
要求 |
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线性颜色工作流: GL_EXT_sRGB |
如果可用,Kanzi 启用此扩展。 |
二进制着色器:
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如果您在使用二进制着色器,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。请参阅 使用二进制着色器。 |
调试: GL_KHR_debug |
如果您调用 |
多重采样 (MSAA):
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如果您在 Composition Target Render Pass 中设置 Multisample Level 属性,则必须提供这些扩展之一,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。请参阅 将内容渲染到合成目标 和 使用多重采样。 |
顶点格式:
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如果您使用半浮点矢量格式,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。请参阅 优化网格。 |
纹理和渲染目标格式: GL_OES_rgb8_rgba8 extension |
如果您使用 RGB8 渲染目标,Kanzi 使用此扩展名(如果可用),除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果在纹理或渲染目标中选择任意 float16 或 float32 格式,Kanzi 会使用这些扩展(如果可用)。 |
纹理和渲染目标格式: GL_EXT_texture_norm16 |
如果在纹理或渲染目标中选择任意 16 位有符号或无符号格式,Kanzi 会使用此扩展(如果可用)。 |
纹理和渲染目标格式:
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Kanzi 使用这些扩展(如果可用),除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式: GL_ETC1_RGB8_OES |
如果您使用 ETC1 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅 使用 ETC 算法。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您选择 ETC2 纹理格式,则一定可用以下其中一种相应格式。请参阅 使用 ETC 算法。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 PVRTC 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅 使用 PVRTC 算法。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 ATC 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅 使用 ATC 算法。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 ASTC 纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式。请参阅 使用 ASTC 算法。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 16 位深度纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 24 位深度纹理格式,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用 32 位深度纹理格式,则一定可用以上其中一种相应扩展,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式:
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如果您使用深度和模具,则一定可用以上其中一种相应格式,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式: GL_OES_stencil8 |
如果您使用 stencil8 纹理格式,则一定可用此扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式: GL_EXT_texture_filter_anisotropic |
如果您在任意纹理中设置了非单折射性过滤,则一定可用此扩展名。 |
纹理和渲染目标格式: GL_ARB_seamless_cube_map |
如果可用,Kanzi 启用此扩展。 |
纹理和渲染目标格式: GL_EXT_texture_rg |
如果您使用 RG 纹理,则一定可用此扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。 |
纹理和渲染目标格式: GL_EXT_draw_buffers |
如果您使用 Composition Target Render Pass 将内容渲染到多个目标,则必须提供此扩展,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本。请参阅 将内容渲染到多个合成目标。 |
几何着色器
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如果您使用几何着色器,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.2 或更高版本。请参阅 使用几何着色器。 |
细分着色器
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如果您使用细分着色器,则一定可用其中一个扩展名,除非您的平台支持 OpenGL ES 3.2 或更高版本。请参阅 使用细分着色器。 |
高级颜色混合:
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如果您将任何节点或材质设置为使用高级颜色混合模式,则这些扩展必须可用。请参阅 高级颜色混合模式。 |