使用 Scene 节点¶
使用 Scene 节点在您的 Kanzi 应用程序中显示 3D 内容。
Scene 节点可以包含光源节点、Camera 节点以及所有其他 Kanzi 3D 节点。
一旦您在场景中导入或创建内容,请在节点树中移动内容,以将其放置在您希望其出现在 Kanzi 应用程序中的位置。请注意,对于所有可继承的属性(例如,变换),父节点的更改会影响其所有子节点。请参阅 属性系统。
创建一个 Scene 节点¶
只有 Viewport 2D 节点可以渲染 Scene 节点。然而,您可以在 Prefabs 中创建一个 Scene 节点,并在您希望在应用程序中显示该 Scene 的内容时实例化它。
要创建 Scene 节点:
在 Node Tree 按 Alt 并右键单击 中,RootPage 并选择 Viewport 2D。
在 Node Tree 按 Alt 并右键单击 中,Viewport 2D 并选择 Scene。
当您创建新的场景时,它只包含一个 Camera 和一个 Directional Light。
在 API 中使用 Scene 节点¶
有关详细信息,请参阅 Scene 类。
Scene 属性类型和消息。¶
有关 Scene 节点的可用属性类型和消息的列表,请参阅 场景 (Scene)。