3D 资产 (3D Assets)¶
Kanzi Studio 是一个用于创作 3D 内容和 3D 用户界面的工具,可以与 Kanzi 一起展示。虽然您可以在 Kanzi Studio 中创建占位符 3D 网格,例如球体、立方体和平面,但您必须从第三方工具导入 3D 资产到您的 Kanzi 应用程序中。
Kanzi Studio 已经过测试,但不限于使用从以下来源导入的数据:
Autodesk 3ds Max 2010-2011、使用 OpenCollada 导出程序的 3ds Max 2012
Autodesk Maya 2010 - 2011
Autodesk Softimage 2009 - 2012,首选 Crosswalk 导出程序
Blender
Modo
当您想将使用第三方工具创建的3D资产引入到 Kanzi Studio 时,您必须导入或合并这些资产。您可以以以下格式导入或合并3D资产:
glTF 2.0 (gltf, glb) 用于网格、动画、蒙皮和变形。
COLLADA (dae) 用于网格、动画、蒙皮和变形。
Filmbox (fbx) 用于网格、动画、蒙皮、变形和样条。
网格的几何定义 (obj)
第三方工具中的不同导出器处理内容的方式不同。例如,如果使用 fbx 格式无法获得预期结果,请尝试使用 dae 格式。
要在第三方工具中创建 3D 资产并将其导出,从而减少导入到 Kanzi Studio 后所需的工作量,请参阅 在第三方工具中准备 3D 资产。
这些文件格式可能包含具有网格、动画和样条曲线数据的 3D 场景信息。要将您的 3D 资产引入到您的 Kanzi Studio 项目中,您可以:
Import 3D Assets。
当您导入 3D 资产时,Kanzi Studio 为每个 3D 资产创建:
在 Prefabs 中,为导入文件中的每个场景创建一个 Scene 预设。
Kanzi Studio 根据导入的文件为每个 Scene 预设命名。当您导入包含多个场景的 glTF 文件时,Kanzi Studio 会在每个 Scene 预设的名称后附加场景的名称。
在每个 Scene 预设中,Kanzi Studio 从导入的文件创建场景层次结构,并将导入文件中的资源放入该预设中。
在 Library 中,Kanzi Studio 放置了从导入文件中获取的所有资源,例如 Meshes、Splines、Animations 和 Materials。
请参阅 导入 3D 资产。
Merge 3D Asset File。
合并 3D 资产允许您将资产文件中的所有或仅选定项目引入到您的项目中。当您在 Kanzi Studio 之外更改 3D 资产并希望在项目中使用这些更改时,这非常有用。此外,合并允许您仅更新特定属性。例如,如果您计划在 Kanzi Studio 中编辑对象变换,则可以在将资产与项目合并时丢弃变换属性。
请参阅 合并 3D 资产。
另请参阅¶
将 Kanzi Studio 项目合并到 Kanzi 应用程序中。