步骤 5 - 创建和使用资源¶
在此步骤中,您将学习如何使用 Library 窗口在您的应用程序中创建资源。
在 Library 窗口中创建资源。¶
在 Kanzi 中,资源是可以在应用程序的不同部分重用的项目。例如,Mesh Data 资源定义了 Model 节点的几何形状,您可以在不同的节点中使用相同的 Color Brush 来设置 Foreground Brush 或 Background Brush 属性。
您可以在 Library 窗口中的 Kanzi Studio 项目中找到所有资源。
您可以在 Node Tree 和 Properties 窗口下方找到 Library 窗口。
在本节中,您使用 Library 窗口创建一个 Color Brush。您使用该画笔设置应用程序中 Page 节点的背景。
要在 Library 窗口中创建和使用资源:
在 Library 窗口 按 Alt 并右键单击 Materials and Textures 中,选择 Color Brush,并将其命名为 Black。
使用 Color Brush 为 2D 节点填充单色。
在 Library 窗口中,选择您创建的 Color Brush,并在 Properties 窗口中设置 Brush Color 属性字段:
Hue (H) 到 0
Saturation (S) 到 0
将 Lightness (L) 设为 0。
在 Node Tree 窗口中选择 Car 和 Media 节点。
小技巧
在 Node Tree 窗口中选择多个节点,并使用 Properties 窗口对所有选定节点应用相同的属性更改。
在 Properties 窗口中,单击
,旁边的 Background Brush 属性将该属性添加到您在上一步中选择的所有节点,并将 Background Brush 属性设置为您在本节第一步中创建的画笔。
在 Preview 窗口中,单击 Next 和 Previous 按钮以在 Page 节点之间导航,以查看您创建的 Color Brush 如何填充 Car 和 Media 节点的背景。
另请参阅¶
要了解有关 Kanzi 中资源的更多信息,请参阅 资源 (Resources)。
要了解有关画笔的更多信息,请参阅 使用刷子。