配置 Kanzi Studio 项目

要配置 Kanzi Studio 项目:

  1. 打开工程,并在主菜单中选择 Project > Properties。

    ../../_images/project-properties.png
  2. 在 Properties 中设置这些属性类别中的属性以配置您的项目:

    ../../_images/project-properties-in-properties.png

设置默认资产

您可以设置创建新节点和资源时要使用的资产。

要设置默认资产:

  1. 打开工程,并在主菜单中选择 Project > Properties。

    ../../_images/project-properties.png
  2. 在 Default Assets 类别中的 Properties 中设置您想要默认使用的资产:

    • Default Material 设置 Kanzi Studio 设置为您创建和导入的没有材质的模型的材质。

    • Default Texture 设置单个纹理,Kanzi Studio 将其设置为所有使用纹理的新 Image 节点和材质。

    • Default Cubemap Texture 设置了 Kanzi Studio 为所有使用立方体贴图纹理的新材质设置的立方体贴图纹理。

    • Import Material Type 设置材料类型,Kanzi Studio 将您使用 3D 资产文件导入的材料分配给该类型。

    ../../_images/default-assets.png

设置 Kanzi 如何加载 kzb 文件

在 kzb 文件中存在 Screen 节点决定了 Kanzi 如何加载 kzb 文件。

要设置 Kanzi Studio 是否将 Screen 节点导出到该项目的 kzb 文件中, 在 Node Tree 中选择 Screen 节点,并在 Properties 中将 Disable KZB Export 属性设置为:

  • 禁用导出包含 Screen 节点的 kzb 文件。这是默认设置。您可以使用包含 Screen 节点的 kzb 文件启动您的 Kanzi 应用程序。如果您在应用程序运行时加载包含 Screen 节点的 kzb 文件,您将替换应用程序使用的 Screen 节点。

  • 启用导出不带 Screen 节点的 kzb 文件。您只能在应用程序运行时加载不带 Screen 节点的 kzb 文件,当您的 Kanzi 应用程序已经有一个 Screen 节点时。

../../_images/export-project-settings-to-kzb.png

工程属性类型

有关 Kanzi Studio 项目可用属性类型的列表,请参阅 工程 (Project)。

另请参阅

创建项目

将 Kanzi Studio 项目合并到 Kanzi 应用程序中。

导入项目

合并工程

清理您的项目

记录项目

使用 kzb 文件

配置 Android 版本

创建 Kanzi Engine 插件

在 Kanzi 中使用 OpenGL ES 3.0+

设置 Kanzi Engine 如何处理未使用的资源

应用程序配置参考